Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Ciao Kobold In a Box,

Oggi sul treno di rientro da lavoro, ho letto e piegato diverse volte il vostro gioco.
L'idea della mappa che si piega e che rappresenta l'invasione mi è piaciuta. Riesce anche a dare quell'elemento di paragame in più che personalmente amo particolarmente. Ho trovato l'intuizione particolarmente interessante.
Non vi nascondo che ho dovuto rileggere il regolamento un paio di volte e mezza per capirne bene il funzionamento, ma come specifico sempre a tutti, faccio sempre parecchio fatica a capire al volo i regolamenti asciutti. Ma la lunghezza contenuta ha aiutato a risolvere e comprendere bene le regole in meno di un quarto d'ora.

Di per sè il gioco mi sembra ben focalizzato e immaginandomi una sessione credo che possa dare la possibilità di esplorare bene il tema. Ho avuto un dubbio sul numero dei dadi da lanciare e posizionare, considerando che poi per toglierli si deve narrare una scena per dado (se non ho capito male, qui il dubbio un po' mi è rimasto) potrebbe venire fuori una sessione particolarmente lunga.

Sono molto curioso di vedere se il gioco verrà sviluppato ulteriormente, magari con un "manualetto" un po' più generoso di info e magari qualche esempio.

Complimenti! Ottima idea.

(1 edit) (+2)

Ciao e grazie della recensione!

Purtroppo la regola dei dadi è stata scritta male (aka "è rimasta quella di una versione precedente") e non è stata editata per la scadenza. Se la potessimo correggere sarebbe: "introducendo un tema in scena si tolgono tutti i dadi del valore indicato da quell'elemento" (al posto appunto di "un dado del tipo indicato"). In verità mi aspetto mediamente 2 elementi per scena, ma il regolamento non dice che sei obbligato ad usarli tutti quindi i dadi rimanenti li può togliere un altro giocatore successivamente nella sua scena, ovviamente solo se sceglie la stessa zona. 

Grazie ancora e in bocca al lupo!