Le moteur principal est en place :
Les objets et besoins sont répartis sur les personnages de façon aléatoire en début de partie, mais concordant ( chiffre en haut).
L'affichage des objets ( en noir) et besoins( en vert) sur chaque personnage que avec qui l'on discute.
L'échange d'objets s'ils correspondent aux besoins du personage avec qui l'on discute est fonctionnel.
Mission 1 accomplie !
Mission 2 en cours...