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Ciao Davide!
Prima di tutto ti chiedo di scusarmi. Non ho avuto il tempo che mi aspettavo di avere per lasciare un commento fatto bene alla tua entry.
Sappi che però ho letto, apprezzato e votato il tuo lavoro e appena avrò un po’ più di tempo metterò giù meglio le idee e scriverò un altro commento al posto di questo (cancellando e ripostando). Potrà anche essere un “bravo mi è piaciuto” e basta, ma ho bisogno di dedicarci un po’ più di tempo.
Tornerò.

Grazie del tuo lavoro!
(e scusa anche questo commento placeholder :D)

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Ciao Daniele,

come vedi, non preoccuparti, anche io non ho avuto modo di risponderti rapidamente... lavoro, lavoro, lavoro, sempre come una spada di Damocle puntata sulle nostre teste.

Un po' come tutti, anche io ho avuto parecchi problemi di tempo nel corso della Jam a tirare fuori il mio gioco, ho davvero ricavato in modo rocambolesco, pochi ma intensi istanti per lavorarci. Sin dall'inizio avevo un'idea molto precisa per Qui e Poi e anche se forse si nota meno rispetto a T_O, anche il mio voleva essere un gioco parecchio sperimentale.

Non essendo un game designer, non avendo mire di diventarlo, mi dedico molto alla sperimentazione e il mio modo di creare giochi è estremamente personale (tipico di chi non sa come si fa). Dovrò però playtestare tanto, perché non so se sono riuscito a trasmettere bene quello che avevo intenzione di fare. Quello che scrivo nei miei giochi, mi rendo sempre più conto ha bisogno di playtest, perché le logiche che uso per costruire atmosfere e dinamiche sono parecchio differenti da quelle che mi capita di studiare.

Appena avrò un attimo di tempo (e purtroppo non so quando), cercherò di verificare tramite dei playtest, i feedback che mi sono arrivati. Secondo me Qui e Ora è un gioco che va giocato diverse volte per capirlo bene, così che quelle che emergono come incoerenze di design, possano davvero esprimersi per quello che sono.

Per ora ti ringrazio tantissimo per aver letto il gioco e per aver sperimentato con T_O.
Dopo aver letto ieri il devlog, sono ancora più convinto che sia un gioiellino. A presto.

Ti rispondo al volissimo qui perché ho anche letto il tuo commento sotto al devlog. Grazie! :D

Poi approfondisco meglio, ma posso dirti che l’idea di usare le linee delle mani, quasi a mo’ di chiromante che legge il futuro, mi ha gasato parecchio. Quindi posso cominciare a dirti “Bravo!” su quella parte.
Vedo di sviluppare meglio qualche altro appunto che mi è venuto in mente leggendolo e che non mi è venuto in mente di scrivere.

A presto e grazie dei tuoi commenti!