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Una narrativa muy polifacética que creo da lugar a un gran imaginario. 

En cuanto a las mecánicas y los contenidos transmedia creo que es bastante completo. Me gusta como ha combinado la tradicional ficción interactiva de camina al norte, al nordeste, con las decisiones narrativas.

Veo demasiado color en las elecciones o no elecciones que supongo tendrán un significado que no he llegado a encontrar. Excepto la borrosidad de los recuerdos que hace la narrativa muy expresiva los demás no los tengo claros. Igual con la barra de energía..

Me gusta mucho el vocabulario narrativo: holoj, por ejemplo.

He quedado atrapada en un bucle narrativo con música relajante del que no soy capaz de salir a no ser que empiece de nuevo...

(+1)

Muchas gracias, Clara. Los colores tienen, en principio, la función de dotar a cada personaje de su propia voz (mismo personaje, mismo color, con un cierto simbolismo cada color), en algunos casos, por ejemplo, la niña (verde) quiere representar un resquicio de esperanza aunque vivas en un entorno brutal. La barra de energía tiene dos funciones, la de juego, que es ver cómo determinadas situaciones/decisiones afectan a tu salud (*spoiler alert* si pierdes toda la energía, mueres ;) ) y una técnica, que era probar conceptos que se han incluido en la última versión de Harlowe.

Lo del bucle narrativo, un pequeño bug con una variable, me ha dado una rabia infinita. Ya está arreglado y está subido en el servidor del CPR, por si quedaste con ganas de poder acabarlo: http://proyectoscprgijon.es/mensa/

Nuevamente, gracias, Clara!