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Muchas gracias, Clara. Los colores tienen, en principio, la función de dotar a cada personaje de su propia voz (mismo personaje, mismo color, con un cierto simbolismo cada color), en algunos casos, por ejemplo, la niña (verde) quiere representar un resquicio de esperanza aunque vivas en un entorno brutal. La barra de energía tiene dos funciones, la de juego, que es ver cómo determinadas situaciones/decisiones afectan a tu salud (*spoiler alert* si pierdes toda la energía, mueres ;) ) y una técnica, que era probar conceptos que se han incluido en la última versión de Harlowe.

Lo del bucle narrativo, un pequeño bug con una variable, me ha dado una rabia infinita. Ya está arreglado y está subido en el servidor del CPR, por si quedaste con ganas de poder acabarlo: http://proyectoscprgijon.es/mensa/

Nuevamente, gracias, Clara!