Спасибо за развернутый отзыв и замечания!
1) Механика клика была оставлена такой намеренно, поскольку добиваться лучшего в условиях функционала Bolt'а и второго опыта работы с Unity вообще - значило упустить более критичные задачи разработки. Кроме того, мы делали акцент на истории, а не челлендже, поэтому ваш вариант прохождения вполне имеет право на жизнь :)
2-3) Локализация была в исходных планах, но в итоге мы решили пустить это время на отладку игры и сборку детскопной версии.
Как я уже говорила в других комментариях, это наш первый опыт создания игры и соответственно участия в джеме, поэтому некоторые моменты мы поняли только ко времени выкладки: например, предполагалось, что оценивать игры сможет любой пользователь итча (а это всё же англоязычный ресурс) и ориентировались больше на постороннюю аудиторию, чем на участников; к тому же смутило требование требование англоязычной рекламы.
Жалеем, что не получилось сделать тексты достаточно простыми для любого уровня владения языком :( Если вкратце, то история о том, как героиня вспоминает себя через образы помнящих ее людей. Но все же это point'n'click визуальная новелла со всеми особенностями жанра и пересказывать тексты в отрыве от процесса геймплея несколько бессмысленно :)