Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits)

Очень красивая игра, приятная графика и классно подобранный шрифт. Наконец что- то не отличное от ранеров. Сюжет не понял, т.к. слабый английский, а прикладывать усилия к переводу не очень хотелось (после рабочего дня).
Небольшие замечания:

1) я играл на pc. Нашел баг(фичу?): можно сделать кучу кликов на 1 объект, пока он светится и пройти уровень. Я просто наводил мышку на обувь, и ждал, пока она подсветится. Как светилась, кучу раз кликал.

2) в таких проектах очень нужна локализация. Международный английский и локализированный, в зависимости от места проведения джема(Русский). т.к. сложных механик нет, думаю стоило было сделать упор на локализацию.

3) в рамках ру джема, выбрать единственным языком английский в проекте, где очень важна история-идея плохая.

Спасибо за развернутый отзыв и замечания!

1) Механика клика была оставлена такой намеренно, поскольку добиваться лучшего в условиях функционала Bolt'а и второго опыта работы с Unity вообще - значило упустить более критичные задачи разработки. Кроме того, мы делали акцент на истории, а не челлендже, поэтому ваш вариант прохождения вполне имеет право на жизнь :)

2-3) Локализация была в исходных планах, но в итоге мы решили пустить это время на отладку игры и сборку детскопной версии.

Как я уже говорила в других комментариях, это наш первый опыт создания игры и соответственно участия в джеме, поэтому некоторые моменты мы поняли только ко времени выкладки: например, предполагалось, что оценивать игры сможет любой пользователь итча (а это всё же англоязычный ресурс) и ориентировались больше на постороннюю аудиторию, чем на участников; к тому же смутило требование требование англоязычной рекламы.

Жалеем, что не получилось сделать тексты достаточно простыми для любого уровня владения языком :( Если вкратце, то история о том, как героиня вспоминает себя через образы помнящих ее людей. Но все же это point'n'click визуальная новелла со всеми особенностями жанра и пересказывать тексты в отрыве от процесса геймплея несколько бессмысленно :)