Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

İyi de souls like oyunlarda zorluk oyunun cezalandırma sistemi ve oyunların öğrenme eşiğinin yüksek olmasından gelmez mi. Bu oyunun zorluğu kontrollerin hantallığı ve son boss'un canının absürt fazla olmasından kaynaklanıyor. Boss'u yenmek zordan çok uğraştırıcı. W, sol tık, S, W, sağ tık, S diye gide gide başka bir şey yapmadan yenilebiliyor boss. Bunun yanında oyunun kalanı da zor değil, aynı taktik tüm balonlarda işe yarıyor. Hazır başlamışken oyunun diğer kısımlarından da bahsetmek istiyorum, konu dağıldı, mazur görün. Oyunun tasarım bakımından sıkıntıları da var. Balonların saldırısı patlamak olduğu için ben mi patlattım yoksa ölüyor muyum diye her seferinde health bar'ı kontrol etmem gerekiyor. Ayrıca kılcıın hitbox'ı ile mi yoksa perspektif'le mi alakalı bir sorun mu bilmiyorum ama kılıç bir türlü balonlara tutmuyor. Bu da önceki dediğim emin olmama duygusunu destekliyor. Onun dışında görünümü beğendim ama cutscene'lerde kim konuşuyor, karakter kendi kendine mi konuşuyor belli değil.  Emeğinize sağlık.

Teşekkürler. Cezalandırma sistemi dediğin ölünce soulları kaybetmek sanırım. Oyunda sadece bir bölüm olduğu için ve bitirip bırakılacak bir oyun olduğu için soul biriktirip karakteri geliştirmek gibi bir şey yapmak gereksiz olurdu ve zaman alırdı. Oyunun öğrenme eşiğinin yüksek olmaması ise oyunda az şey olmasından kaynaklanıyor. Bossa ayrıca uğraşamadık, bossu normal balonların güçlendirilmiş hali olarak yaptık, vakit olsaydı farklı düşmanlar ve karaktere de düşmanlara da daha fazla özellik ekleyebilirdik. Daha fazla efekt ve ses de ekleyebilirdik böylece emin olmama duygusunu da azaltmış olurduk.

(+1)

Tamam ama zaten bunlar olmadığnda bu oyunun souls-like bir oyuna tek benzerliği zorluğu oluyor fakat zorluk aynı zorluk değil. Bir bilgisayarın tüm praçalarını çıkarsan ve başka parçalar taksan, sadece erkan kartını aynı marka olarak tutsan, bu aynı bilgisayar mı olur? Oyuna iyi kötü demiyorum, sadece bu oyuna sırf zor diye "souls like" demek doğru mu diyorum. O zaman neden 90'lar arcade makinesi oyunları neden souls-like olmuyor? Ya da her açık dünya oyunu metroidvania mı oluyor? Bu oyun türelirini özel yapan tek bir özellik değil, bir çok özelliğin bir araya gelmesi. Sadece tek bir özellik alınınca o türe mensup olduğunu düşünmüyorum.

(3 edits)

Merhaba  son sinematikte ilk sinematikte kendi kendimize konuşuyoruz ve orada "Allah allah dertleri neymiş" yazısının altında bir karakter modeli var o bizim düşmanımız biraz daha gizemli olması için orayı hızlı bir şekilde geçtik sonda da o kişiyle konuşuyoruz sonra o da elinden pembe balonu bırakıyor. Biraz gizli yapma amacımız vardı ama o kısma dikkat etmeyince anlaması biraz zor oluyor. Öğrenme eşiğinin az olma sebebi ise oyunumuzun kısa bir oynanışa sahip olması oyuncuyu bununla çok meşgul ederek böylesine kısa bir oyunda 30 40 dakika geçirmesini pek istemedik. Ayrıca yapıcı eleştiriniz için teşekkür ederim.