Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Вступительную заставку бы как-нибудь пропустить...


Честно скажу, игра очень старается отворотить, но в ней есть и неплохие идеи.

  • Фонарик слева со светом, перекрываемым объектами, из испытания быстро превращается в боль. 
  • Очень не хватает индикатора в центре экрана (хотя бы точки), без него трудно нацеливаться на небольшие предметы, расположенные рядом с другими (в частности, монтировка рядом с верстаком).
  • Двери кажутся узкими относительно данного угла обзора камеры, из-за чего даже открытые двери краями блокируют свет. И в целом пространство очень ограниченно, для навигации требуется очень много усилий.
  • Баланс боя, скажем так, неравный. Пауки часто проходят сквозь объекты, а их большая скорость не позволяет реагировать на угловых участках. Мне показалось, что вкупе со всеми вышеперечисленными проблемами сложность чересчур высокая.
  • Работа со звуком приятно удивила, за исключением озвучивания (нет, ну серьёзно) и пауков - звук не очень хорошо сигнализирует о расстоянии от врага (хотя из-за высокой скорости они всегда у тебя под ногами).
  • Выбрасываемые предметы имеют очень непонятные отношения со стенами: первые будто бы любят застревать в последних.


У меня получилось залатать дыру и пробраться в грузовой отсек, но, когда я выбирался, оттуда, случайно встал в вентиляционной шахте и вывалился за пределы карты.