Вступительную заставку бы как-нибудь пропустить...
Честно скажу, игра очень старается отворотить, но в ней есть и неплохие идеи.
- Фонарик слева со светом, перекрываемым объектами, из испытания быстро превращается в боль.
- Очень не хватает индикатора в центре экрана (хотя бы точки), без него трудно нацеливаться на небольшие предметы, расположенные рядом с другими (в частности, монтировка рядом с верстаком).
- Двери кажутся узкими относительно данного угла обзора камеры, из-за чего даже открытые двери краями блокируют свет. И в целом пространство очень ограниченно, для навигации требуется очень много усилий.
- Баланс боя, скажем так, неравный. Пауки часто проходят сквозь объекты, а их большая скорость не позволяет реагировать на угловых участках. Мне показалось, что вкупе со всеми вышеперечисленными проблемами сложность чересчур высокая.
- Работа со звуком приятно удивила, за исключением озвучивания (нет, ну серьёзно) и пауков - звук не очень хорошо сигнализирует о расстоянии от врага (хотя из-за высокой скорости они всегда у тебя под ногами).
- Выбрасываемые предметы имеют очень непонятные отношения со стенами: первые будто бы любят застревать в последних.
У меня получилось залатать дыру и пробраться в грузовой отсек, но, когда я выбирался, оттуда, случайно встал в вентиляционной шахте и вывалился за пределы карты.