Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Korinin38

14
Posts
1
Followers
A member registered Nov 08, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вступительную заставку бы как-нибудь пропустить...


Честно скажу, игра очень старается отворотить, но в ней есть и неплохие идеи.

  • Фонарик слева со светом, перекрываемым объектами, из испытания быстро превращается в боль. 
  • Очень не хватает индикатора в центре экрана (хотя бы точки), без него трудно нацеливаться на небольшие предметы, расположенные рядом с другими (в частности, монтировка рядом с верстаком).
  • Двери кажутся узкими относительно данного угла обзора камеры, из-за чего даже открытые двери краями блокируют свет. И в целом пространство очень ограниченно, для навигации требуется очень много усилий.
  • Баланс боя, скажем так, неравный. Пауки часто проходят сквозь объекты, а их большая скорость не позволяет реагировать на угловых участках. Мне показалось, что вкупе со всеми вышеперечисленными проблемами сложность чересчур высокая.
  • Работа со звуком приятно удивила, за исключением озвучивания (нет, ну серьёзно) и пауков - звук не очень хорошо сигнализирует о расстоянии от врага (хотя из-за высокой скорости они всегда у тебя под ногами).
  • Выбрасываемые предметы имеют очень непонятные отношения со стенами: первые будто бы любят застревать в последних.


У меня получилось залатать дыру и пробраться в грузовой отсек, но, когда я выбирался, оттуда, случайно встал в вентиляционной шахте и вывалился за пределы карты.

nice

Such determination is greatly admired!

Красиво выглядит, красиво звучит, хорошо играется!

Ух ты, мы даже не подумали о возможности возникновения таких проблем!

Уже пилим исполняемый файл для 32бит, он будет в неджемовой версии по ссылке.

Музыке немного не хватает объёма и глубины, сюда бы аккомпанемента (и, может быть, ударных в качестве присыпки).

(Смотрел джемовую версию, будет время - уделю его постджему)

Не отчаивайтесь, такой опыт - тоже опыт)

Москва не сразу строилась

Немножко вывела из равновесия цветовая гамма.

Не считая этого, получилась отличная аркада!

Теперь я понял, о чём речь. Мы подумаем над этим

Разбиение прямой речи на абзацы значительно улучшает читаемость. Несколько коротких предложений воспринимаются лучше, чем стена текста. Так что это не баг, а фича B-)

(2 edits)

Версия не для джема, но для души (там мы починили всё, что было сломано).

UPD: Теперь её можно брать непосредственно отсюда (с постфиксом _last)

(1 edit)

Данная версия была подготовлена на джеме и имеет в себе ряд досадных ошибок (прерывающаяся музыка и куча поехавшей грамматики).

Версия без этих неудобств уже не участвует в конкурсе, но доступна по ссылке.

Через начальный экран удалось прорваться всего один раз (так и не понял, что там нужно было сделать, чтобы начать?). Но когда это получилось, я был приятно удивлён!

Отличная графика, подходящий саундтрек, рабочий геймплей!

Хорошая работа!