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Bien bien bien. Ma session de tryhard habituelle...

Blague à part, je tenais d'abord à souligner la qualité de la mise en scène. L'introduction a des airs de film et pose directement les bases d'un jeu qui fait pro.

Le mapping d'XP est sympa, même si les déplacements et notamment le saut permettent de passer les nombreux obstacles sur les chemins, la touche pour courir n'est plus disponible et c'est un peu problématique (même si en y réfléchissant bien, est-ce que si on pouvait courir on ne passerait pas à côté de tous les monstres?).

Les combats sont très durs mais ça je l'ai déjà dis ailleurs, je m'en suis sorti avec un ou deux niveaux au-dessus du "boss", il a rien compris le pauvre, merci le sort d'immobilisation de l'archer pour se soigner tranquillou.

Les statistiques sont assez déséquilibrées malgré la possibilité très intéressante d'attribuer des points à chaque montée de niveau. J'adore ce système, ça me rappelle Wakfu. ;) Ici, je déconseille aux joueurs de mettre leurs points en Défense ou PV et PM. Il vaut mieux prioriser la force et la vitesse pour spamme de grosses attaques.

Un peu frustré de la fin brutale, encore une fois on va attribuer ça au phénomène normal d'une jam. Une petite scène de fin rigolote aurait été de diriger la charrette qui avançait afin de lui faire éviter des obstacles mais bon, là on devait dépasser le forfait temps/sommeil (à ce propos, GG je te donne un bon point pour "réutilisation de maps").

J'ai beaucoup apprécié les dialogues. L'idée des bulles est assez originale. Si ça existait pour VX Ace je le prendrais directement! Ce qui est bien c'est que ça force à écrire des dialogues courts et plus oraux, renforçant, je trouve, l'immersion dans le jeu. J'aurais peut-être soudoyé un graphiste pour qu'il stylise un peu les bulles, car ici elles contrastent légèrement avec les maps très détaillées d'XP... :/

Un très bon jeu cependant, jouez-y les gens!

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Merci pour tes impressions, ça fait plaisir et ça me sera très utile pour une version améliorée, ou mes prochains jeux !