Merci pour ton retour Yuko ;)
En effet, une version post-jam est déjà bien avancée.
Le scénario, comme tu l'a dit je ne voulais pas m'attarder dessus, et j'ai donc préféré assumer ça et carrément prendre la base la plus basique possible (princesse, dragon, cristaux), en ajoutant un petit twist à la fin. Le thème est surtout présent sur la fin, et comme je trouvais que c'était pas assez mis en avant, j'en ai fait plein d'allusion par-ci par-là ^^
Et oui j'ai raccourcis pas mal le jeu pour rentrer dans le temps limité, surtout au niveau des dialogues (les quêtes devraient être plus scénarisées, il devrait y avoir plus de pnj)
(et les petites tours sont là pour indiquer qu'un secret est pas loin, donc ont déjà leurs fonctions ^^)
Le gameplay est confus par ce que j'ai pas pensé à faire un petit tuto, qui sera aussi présent dans la post jam, que j'ai remplacé du coup par un fichier d'aide ^^ c'est une erreur que je ne commettrais pas la prochaine fois ^^
Pour ce qui est du combat, c'est vrai que même avec les coup critique que je vais améliorer, les sorts, et plus d'effets (possibilité de regen des pv/pm quand on bloque, attaques doubles ...) le jeu ne pourra pas forcément être plus long. Et ce n'est pas dans mes intentions de l'allonger de trop.
Mais je continuerais à bosser dessus :)