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Hinola

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(1 edit)

Hey

Thanks for the return !

Most of the visuals are from Melody (Camellia on discord)

Limited action per day is a great system to make an easy day/night system with an impact on the gameplay.
We have yet to implement ways to impact on it (increase day number of actions, same for night, allow some action in one or the other ...)

To know how many cross is needed to finish the level is imple, just ask for explications to the guy next to the path
Well, at least you will be able to do that when the explaination will be writen ^^
I will add the information somewhere, maybe a number that decrease each time you find a cross until 0
The actual number is the number of the level
The one where you find the guy is 1, the tutorial 2, forest 3 ...
Just the last one is different, it has 14 crosses to find. This number may vary in future version.

Chouette petit bouquin.

Visuellement, il est très réussis. J'ai déjà eu l'occasion de tester des petites énigmes en format image de l'auteur et le style est toujours aussi propre, lisible et efficace.

On jongle entre des énigmes (très) faciles et des plus dures, mais toujours avec une résolution logique et bien pensée. Des pages se font écho, on revient sur nos pas pour une nouvelle lecture de l'image, on colle les pages les unes aux autres... Le format livre est parfaitement maitrisé. On utilisera même les pages de couvertures.

Je n'ai pas chronométré, et j'avoue avoir utilisé la solution une ou deux fois (toujours en lançant des "aaaaaaah mais oui" quand la solution me venait), mais c'était une bonne expérience.

Je le ferais découvrir à mon entourage ;)
Bonne continuation à l'auteur.

Merci pour ton retour Yuko ;)

En effet, une version post-jam est déjà bien avancée.
Le scénario, comme tu l'a dit je ne voulais pas m'attarder dessus, et j'ai donc préféré assumer ça et carrément prendre la base la plus basique possible (princesse, dragon, cristaux), en ajoutant un petit twist à la fin. Le thème est surtout présent sur la fin, et comme je trouvais que c'était pas assez mis en avant, j'en ai fait plein d'allusion par-ci par-là ^^

Et oui j'ai raccourcis pas mal le jeu pour rentrer dans le temps limité, surtout au niveau des dialogues (les quêtes devraient être plus scénarisées, il devrait y avoir plus de pnj)
(et les petites tours sont là pour indiquer qu'un secret est pas loin, donc ont déjà leurs fonctions ^^)

Le gameplay est confus par ce que j'ai pas pensé à faire un petit tuto, qui sera aussi présent dans la post jam, que j'ai remplacé du coup par un fichier d'aide ^^ c'est une erreur que je ne commettrais pas la prochaine fois ^^

Pour ce qui est du combat, c'est vrai que même avec les coup critique que je vais améliorer, les sorts, et plus d'effets (possibilité de regen des pv/pm quand on bloque, attaques doubles ...) le jeu ne pourra pas forcément être plus long. Et ce n'est pas dans mes intentions de l'allonger de trop.

Mais je continuerais à bosser dessus :)

Salut

Merci pour ton retour :3

T'as bien compris, le scénario j'ai pas vraiment cherché à le développer en deux jours ^^
Je voulais plus me tourner sur les mécaniques et l'organisation du monde, de la progression et de mes maps.

Pour ce qui est du mapping, j'étais personnellement un peu déçus de pas avoir pu le peaufiner (excepter quelques maps comme le village de départ et l'ancien palais des rois) mais visiblement il est quand même apprécié, c'est cool ^^

Mais la version post-jam aura ça en plus du coup ^^
Toujours classique, mais mieux ^^
Et avec un tuto pour expliquer les combats, l’exploration, les secrets et tout ;)