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Malheureusement, après plusieurs essais, impossible de vaincre Seth, obligé de m'arrêter là.

Le jeu est plutôt classique, c'est grosso-modo un donjon de RPG avec des combats de RPG, mais tu as tenté plusieurs choses plutôt intéressantes ! Le système des couleurs d'attaque est intéressant, tu as eu l'initiative de créer tes propres facesets/battlers, et certains combats sont un peu scriptés.

C'est une bonne initiative d'essayer de sortir du plus classique mais j'étais un peu déçu que tu n'essayes pas d'aller encore plus loin ! Je pense que tu aurais pu être plus audacieux au niveau du scénario ou du donjon (par exemple).

Mais je pense que c'est un de tes premiers jeux et tes initiatives sont déjà super : continue comme ça et essaye d'aller toujours plus loin, tu progresseras vite !

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Merci pour la critique ! Pour le combat contre Seth, il suffit juste de viser ses faiblesses (quand il utilise un bouclier) et de garder assez de vie pour tenir ses attaques. C'était mon premier jeu ainsi que ma première jam, donc je n'ai pas voulu prendre de risques et faire un jeu simple en deux jours, en me basant surtout sur le gameplay et en faisant quelques ressources custom.

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Bah si c'est ton premier jeu, chapeau !

Lorsque moi j'ai commencé, j'aurais été incapable de déjà oser autant de choses et de rendre un travail aussi propre ! Donc franchement, bravo à toi et si tu souhaites te lancer plus intensément dans le making, bah t'es sur la bonne voie pour vite progresser !

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Je surenchère parce que j'avais envie de dire la même chose : c'est super propre et je suis curieux de voir tes prochains jeux :)