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(2 edits) (+2)

Gostei do jogo! Essa idéia com tiros onde a cor tem efeito no combate tem bastante potencial. Os gráficos minimalistas também são charmosos. A forma de acessar o menu e opções foi muito bem elaborada, já demonstrando do que se trata a mecânica do jogo. Parabéns!

Em termos de possibilidades e talvez até mesmo experimentos e/ou ajustes, tenho algumas sugestões. São elas:

  • seria interessante poder movimentar a nave para todas as direções (ou pelo menos 8 direções - cima, baixo, esquerda, direita e as diagonais) já no início do jogo;
  • os tiros poderiam ser emitidos por naves inimigas que iriam ter comportamentos distintos (afastar do player ou seguí-lo, por exemplo), e os inimigos seriam, de acordo com a lógica do jogo, também coloridos de forma pertinente;
  • os tiros e a(s) nave(s) poderiam prosseguir em um loop ao longo da sala, ou seja, se o tiro ou nave saísse pelo canto inferior esquerdo da tela, ele poderia aparecer no canto superior direito, igual em Asteroids (o jogo). Assim, cada tiro poderia ter um tempo de duração, para não poluir tanto a tela;

É isso, o jogo é muito bom. Não leve tão sério minhas sugestões, apenas gostei de pensar nas possibilidades que enxerguei. De qualquer forma, seria legal experimentar uma ou duas delas. Bom trabalho!

(+1)

Muito obrigado por essa review, assim consigo ver oque falta no meu jogo, e coisas para dicionar, em breve pretendo adicionar um modo arcade!
Para jogar infinitamente e ver sua pontuação maxima