Artistic or functional approach has its (dis)advantages sometimes, especially if presented in a non-world language environment. Many of us get into this trap, as we think, everyone knows our game by heart or at first sigh.
Dont give up, though. :)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Fun | #54 | 3.443 | 3.583 |
Theme | #70 | 3.203 | 3.333 |
Visuals | #102 | 2.962 | 3.083 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
nice idea, and nice implementation of simply graphics, well done!
Gostei do jogo! Essa idéia com tiros onde a cor tem efeito no combate tem bastante potencial. Os gráficos minimalistas também são charmosos. A forma de acessar o menu e opções foi muito bem elaborada, já demonstrando do que se trata a mecânica do jogo. Parabéns!
Em termos de possibilidades e talvez até mesmo experimentos e/ou ajustes, tenho algumas sugestões. São elas:
É isso, o jogo é muito bom. Não leve tão sério minhas sugestões, apenas gostei de pensar nas possibilidades que enxerguei. De qualquer forma, seria legal experimentar uma ou duas delas. Bom trabalho!
Pra quem quiser me dar uma força essas são minhas redes sociais
Meu Blog: https://www.blogger.com/u/2/blog/layout/8548450025829349957
Meu TikTok: https://www.blogger.com/u/2/blog/layout/8548450025829349957
Opa aà sim game brasileiro fica até melhor pra fazer a review.
Pontos Positivos:
-Achei muito divertido a interação do menu com o próprio player, por que além de ser legal apresenta um pouco das mecânicas que estão por vir.
-Gostei bastante que você colocou um efeito de delay no movimento do player e dos inimigos, isso fez com que mesmo sem animações o jogo ganhasse muito mais vida.
-E os efeitos sonoros e visuais combinaram bastante com a temática do game.
-A mecânica de colisão com os tiros no primeiro boss trouxe realmente algo diferente, se não houvesse aquilo seria simplesmente ir pra cima e pra baixo e segurar o botão do mouse, por isso você teve uma ótima sacada ao adicionar ela, pois além de aumentar a dificultade trouxe algo que não vai deixar o jogo no automático e eu vou ter que pensar mais quando eu vou atirar e me movimentar.
Pontos Negativos:
-Os pontos não ficaram muito bem colocados parte do chefe, além de que até onde cheguei eles não parecem contabilizar após a primeira parte.
-Quando acontece da nave nascer bem cima ou bem em baixo o tempo de reação é muito baixo, praticamente 90% das vezes que isso aconteceu eu morria.
-Eu achei a barra de vida um pouco simples, apesar do visual do game ser simples, meio q tudo tem uma bordinha então eu acredito q ficou um pouco fora do padrão.
-Faltou uma musiquinha.
Problemas:
-Na fase inicial acontecem uns pipocos brancos na borda da tela, talvez por que os inimigos nasçam na borda são destruÃdos e tem uma animação de destruição. (Achei um pouco estranho o pipoco aparecer do nada na borda)
Experiência:
-Se tivesse o critério jogo desafiador com certeza eu colocava seu jogo no máximo, sou muito ruim quando existe algo que envolve uma coordenação rápida, então morri cerca de umas 16 vezes até passar da primeira fase(e quando passei cheguei e morri muito rápido) e morri cerca de 25 vezes até passar da primeira fase do chefão. Mas ainda sim o jogo foi interessante o bastante pra me fazer tentar passar por esse desafio.
Sugestão:
-Caso ainda haja uma futura alteração colocar modos de dificuldades diferentes e que essa dificuldade de agora não seja a mais fácil
E se você leu até aqui considere dar uma olhada no meu jogo também e deixar sua avaliação ou feedback!
It's a nice concept, simple but effective. I'd be keen to play a classic astroids version with the same colour system if that's where you're headed.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.