Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(3 edits)

Ecco... è ancora in fase di elaborazione... ma più o meno questo dovrebbe essere la struttura di "Ea ed Io"

Mancano le domande di debriefing e sicuramente rileggendolo mi verranno altre idee e correzioni da fare.

Ogni suggerimento o critica (costruttiva) sono ben accetti.

Il gioco parla di sogni infranti, traumi irrisolti e redenzione. Parla di persone di spirito gentile, dei sognatori dall’animo buono, la cui vita è stata segnata dal destino, che non le ha risparmiate dai colpi bassi e che le ha private del coraggio di vivere. Hanno optato per una vita di ripiego, forse più comoda, certamente meno gratificante. Disillusi, stanchi rimuginano sul loro passato, vivono nell’illusione, anestetizzano le loro giornate con compromessi. Ma l’ora del cambiamento è vicina…
A tutti è stata rivelata l’ora della propria morte!
In un mondo in cui gli uomini si sono liberati delle loro vecchie vite, decidendo di trascorrere il tempo rimasto come meglio credono, come passeranno il tempo che gli resta da vivere?
Una bambina di nome Ea, la figlia di Dio, è alla ricerca dei suoi nuovi apostoli, vuole conoscere le loro storie, gli aiuterà a ritrovare la felicità perduta, ad affrancare il loro spirito… Fino al sopraggiungere di un miracolo.

https://www.formatoql.it/wp-content/uploads/2021/06/Ea-ed-Io.pdf

Interessante! 

Molto carina la veste grafica, ma posso suggerire che le pagine che saranno da stampare a ogni partita (come l'ultima credo) sia un po' più printer friendly?

(3 edits)

Si, assolutamente hai ragione! Grazie

Tra l'altro è solo un abbozzo. In realtà avevo la grande ambizione di far sembrare il manualino un opuscolo stile Testimoni di Geova o similia.
Ma le mie ablità grafiche sono pessime e alla fine ho desistito.

Ho notato che lavorare su qualcosa di già impostato graficamente mi aiuta nel processo creativo. Immaginare un prodotto finito mi aiuta a focalizzare quello che devo scrivere, come impostarlo, come esprimermi...

Ad essere sincero devo ancora vedere su Lulu.com quali sono le opzioni per gli opuscoli e le brochure.
Avrei scelto questo formato perchè non voglio tediare i miei  "25 lettori" con manuali veri e propri. Non avendo l'ambizione di diventare un designer di giochi, ma facendolo solo per divertirmi nel processo creativo, ho intenzione di non superare le 4 pagine (ho già superato il limite di 2 che mi ero prefissato...)