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Muchas gracias Trino por lo del fog, lo deconocía totalmente y es algo que eché en falta y que por desconocimiento tuve que recortar.

No ha sido fácil gestionar 48 horas en hacer un juego que no sólo sea jugable de principio a fin ni que apenas tenga bugs, sino que además tenga el código lo más organizado, limpio y escalable posible. Para mí el objetivo de esta Game Jam no era tanto el juego en sí, sino el código que he programado para mejorar mi empleabilidad.

En mi tiempo libre le daré un buen lavado de cara, esta vez trabajando con gente que le pueda dar al proyecto la calidad que me gustaría que tuviese. Si he sido capaz de hacer esto yo sólo en 48 horas con algo de ayuda extra en audio y doblaje, no me quiero ni imaginar como sería con más personas.