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SlenderJob's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor juego con torretas | #5 | 1.167 | 1.167 |
Juego más divertido | #5 | 2.583 | 2.583 |
Mejor banda sonora original | #6 | 2.000 | 2.000 |
Mejor Jugabilidad | #6 | 2.083 | 2.083 |
Mejor juego | #6 | 2.083 | 2.083 |
Idea más original | #6 | 2.667 | 2.667 |
Mejores gráficos | #7 | 1.333 | 1.333 |
Mejor interfaz gráfica | #7 | 1.333 | 1.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha costado abrir el juego 3 veces hasta que me he dado cuenta de que los rectángulos blancos son las notas que hay que recoger, yo huía pensando que eran Irene xD. He conseguido completarlo y me ha parecido muy interesante todo el concepto del juego.
En cuanto a fog, en Unity hay una opción para activarlo desde la configuración de iluminación si no recuerdo mal, lo digo como crítica constructiva, por supuesto. Bastante bien está para haberlo hecho una persona sola en 48 horas.
Gran trabajo!
Muchas gracias Trino por lo del fog, lo deconocía totalmente y es algo que eché en falta y que por desconocimiento tuve que recortar.
No ha sido fácil gestionar 48 horas en hacer un juego que no sólo sea jugable de principio a fin ni que apenas tenga bugs, sino que además tenga el código lo más organizado, limpio y escalable posible. Para mí el objetivo de esta Game Jam no era tanto el juego en sí, sino el código que he programado para mejorar mi empleabilidad.
En mi tiempo libre le daré un buen lavado de cara, esta vez trabajando con gente que le pueda dar al proyecto la calidad que me gustaría que tuviese. Si he sido capaz de hacer esto yo sólo en 48 horas con algo de ayuda extra en audio y doblaje, no me quiero ni imaginar como sería con más personas.
Juegazo, no se hable mas
The game is a brilliant solution from a solo dev to a 48 hour gamejam .
I don´t know if horror genre was the best choice for the lack of light, or it was just taste for scary stories. I enjoyed the short messages, sintetyzed but still with mood twists, you don´t need to read the next one to anticipate that somethings is going so wrong...
I was afraid i didn´t know what to expect, the ending was quite indulgent tho, but the bad time follows you a while, thinking what if...
I,m exactly in that situation.... should i start writing notes for the next ones? Does Irene knows that i played it? That i know too much already?...
DDD:
El juego es una solución brillante a un tiempo (48 horas) y siendo prácticamente un solo-dev.
Desconozco si la elección del género de terror ha sido la elección que se adaptaba mejor a un juego que se beneficia de la falta de iluminación, o es el gusto por las historias de miedo. Al menos yo he disfrutado de los mensajes, con giros narrativos que escritos en una sola pagina bastante sintetizada, daban miedo pues no necesitabas leer la siguiente para darte cuenta que la cosa no pintaba bien y que "that escalated quickly" jajaja.
Me acojona no saber por donde me van a venir, el final es indulgente pero el mal rollo te lo llevas.
Además, resulta que me veo en la misma situación. ¿Sabrá Irene que lo he jugado? ¿Sabrá que ahora sé demasiado??
D:
Me tuviste en tención todo el rato, para que no pasara nada DX
Muy original dar terror, y contar la historia!
falto el scream y pa steam XD
PD: el sonido del ambiente opacaba los diálogos, por lo que no se pudo apreciar bien.
Me encanta la idea la verdad, ha sido muy original, real e igual a lo que reamente tenemos en la realidad :P
Para mí, la idea es super divertida, la música ha estado genial, hasta tal punto de que el nivel de tensión me ha llevado a quitarme los cascos para jugarlo, a excepción de cuando se leían las notas. Me encanta a la vez que me sorprende lo bien que ha quedado el tema de las grabaciones.
Sí que es verdad que hay un momento en el que durante la lectura de las notas, en el que la voz viene y va y es algo difícil de escuchar lo que dice, aunque como el texto lo tienes delante en la nota, es fácil de entender.
Otra cosa que me pasó al principio fue que no entendí la forma de coger las notas y cuando me encontraba con ellas, esperaba que al acercarme hiciesen algo, pero no lo hicieron, así que me pasé un buen rato acongojada buscando qué hacer con miedo a que Irene me matase, aunque por suerte, salí viva de ahí.
Agradezco por mi parte, que Irene no haya hecho más cosas para que no me entre taquicardia pura, auqnue me ha gustado mucho.
Como aspecto para mejorar, incluiría un poco el efecto de la linterna, que realmente era el contrario a lo que una linterna hace. En mi caso no veía la mayoría de las veces lo que tenía enfrente, pero sí lo que tenía a los lados y una vez que estaba lo suficientemente cerca de una nota, entonces la veía.
Para ser hecho por una persona sola en 48 horas mi crítica es simplemente: Magistral, sublime y hecho por un crack. Así que muchísimas felicidades de verdad y estoy deseando ver la versión mejorada. :D
Esta graciosa la idea, sobretodo sabiendo que lo ha hecho una persona en 48 horas, pero el efecto del cuadrado negro para la distancia no termina de funcionar y se hubiera agradecido que Irene hubiera hecho mas cosas, no obstante una idea bastante original
No puedo ver lo que hay delante de mis narices porque algo me lo tapa o se vuelve invisible o algo, no hay suelo y la SlenderIrene no hace nada, así que bueno.
He visto el stream por encima y no sé si pasaste una versión arreglada o es que no va en mi sistema, pero para mí es injugable; lo volveré a probar si sacas un parche tras las votaciones o cuando sea a ver si me va.