Por cierto, a mi el sistema de combate sí que me parece que telegrafía, y que es justo. Cuesta pillarle el truco, pero entiendo que sí hay una lógica detrás. Quizás sería conveniente meter una pestaña de ayuda que explique los pormenores del combate.
Personalmente, el mejor combate por turnos que he visto en una ficción interactiva (ahí va otra recomendación), es el de Kerkerkruip. Pero eso, veo que el tuyo tiene similitudes, y ahora con la experiencia, aprecio que es una versión por turnos del combate Souls, aunque eso... aún falta mucho para que esté convenientemente telegrafiado.
Lo idea sería, igual que tienes un menú arriba, tener una barra de estado. Pero claro, no se cómo de complicado lo tendrás en la programación Ink para añadir esas cosas. Lo dicho, vente para el discord y nos lo cuentas, ¿no? ;) ;) ;)
Por último... me parece una buena estructura que vayas pasando por zonas dentro del monte, y luego las 3 zonas finales a abordar a placer, me parece una buena idea. Pero eso, el interior de cada zona que se genere aleatoriamente, pues que te de varias opciones a alegir de esas zonas aleatorias.
Me falta una zona y una gema para llegar casi al final. No se si lo conseguiré.