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(+2)

Der Umstand, dass sich dieses Spiel auch als reiner Dialog sinnvoll erfahren lässt, zeigt, dass das Medium nicht ausgereizt wurde. Das muss aber nicht schlimm sein, weil du deine Dialoge nicht verstecken musst: sie sind luzid, haben Charakter und erzeugen Neugier.

(+1)

Das ist vollkommen richtig. Ich musste mich halt irgendwie entscheiden zwischen Story und Gameplay und habe mich dann für die Story entschieden. Ursprünglich waren auch Entscheidungsbäume geplant gewesen, aber diese Idee habe ich dann schnell wieder verworfen, weil ich gemerkt habe, dass das mit der Zeit einfach nicht hinhaut :p