Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The Valley Of TimeView game page

Retro-Textadventure Spiel mit einem Hauch Philosophie
Submitted by Robin Krause (@EasyDevCpp) — 5 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

The Valley Of Time's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Atmosphäre#103.6184.000
Gameplay#133.0153.333
Innovation#153.0653.389
Grafik#163.0153.333
Polish#163.0153.333
Sound#172.9653.278
Gesamtwertung#183.0653.389
Umsetzung des Themas#252.5132.778

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Teammitglieder
Niemand, nur ich.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Ein ziemlich cooler Beitrag, der im ersten moment etwas überwältigend wirkt, aber man  kommt relativ schnell rein. Leider ist das Spiel bei mir 2 mal hängen geblieben, immer wenn ich einen Gegenstand benutzen wollte, aber eigentlich keinen hatte. Finde es aber sau cool dass du den nur lesen Modus eingebaut hast. Super cool!

Developer

Vielen Dank!

(+1)

Ich liebe es - es kommt ohne Schnick Schnack aus und ist absolut athmosphärisch.

Submitted(+1)

Hat mir sehr gut gefallen! Ich hatte zuerst nicht verstanden, dass es im Prinzip WASD-Steuerung hat - so hat es sich anfangs etwas umständlich gespielt, weil ich gedacht hätte, dass man sich mit den NOSW Tasten bewegen könnte. Die Karte ist auch etwas schwer zu lesen. Vielleicht hätte man das mit anderen ASCII-Zeichen das verbessern können? Aber insgesamt hat es mir wie gesagt richtig gut gefallen.

Submitted(+2)

Der Umstand, dass sich dieses Spiel auch als reiner Dialog sinnvoll erfahren lässt, zeigt, dass das Medium nicht ausgereizt wurde. Das muss aber nicht schlimm sein, weil du deine Dialoge nicht verstecken musst: sie sind luzid, haben Charakter und erzeugen Neugier.

Developer(+1)

Das ist vollkommen richtig. Ich musste mich halt irgendwie entscheiden zwischen Story und Gameplay und habe mich dann für die Story entschieden. Ursprünglich waren auch Entscheidungsbäume geplant gewesen, aber diese Idee habe ich dann schnell wieder verworfen, weil ich gemerkt habe, dass das mit der Zeit einfach nicht hinhaut :p

Submitted(+1)

Großartiger Beitrag und atmosphärische Stimmung! Die ASCII-Grafik hat auch eine nette Abwechslung geboten. Gerne mehr! Cheers- Sebastian

Developer

Danke für die netten Worte!

Submitted(+1)

Also da hat wohl der Main Character zu viele Florentin Moinmoins geguckt während des Game Jams haha. 

Hat mir echt gut gefallen! Writing war cool (ich musste ein paar Mal lachen und der Storch war mein Fav) und die Musik war sehr atmosphärisch!

Beim Gameplay hab ich am Anfang vercheckt, dass man Schlüssel aufsammeln muss :X Aber dank des Lese-Modus hab ich trotzdem alles gesehen. Die Map Generierung funktioniert gut und auch wenn alles natürlich sehr minimalistisch gehalten ist, hat es irgendwie eine cool Atmosphäre erschaffen.

Wenn ich mir was wünschen würde wäre es ein kleines Tutorial (für Leute die so gut wie keine Ahnung von Text Adventures haben) und vielleicht die Möglichkeit sich eine grobe Richtung geben zu lassen, falls man das Gefühl hat sich verlaufen zu haben. Ansonsten sehr cool!

Developer

Danke für dein konstruktives Feedback. Die Idee mit dem Tipp und dem Tutorial ist ziemlich gut, wenn ich wirklich noch mal was an dem Spiel machen sollte, dann wäre es vermutlich das und die Umlaute. Freut mich das du lachen musstest. Ich hatte beim Schreiben echt Angst, dass das Ganze eher in Peinlichkeit ausartet. Ja, ich habe wahrscheinlich wirklich zu viele MoinMoins mit Florentin gesehen xD