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Ho caricato il template dei libretti che utilizzerò per scrivere le varie "classi" dei marinai. Mi serve principalmente come to-do list mentre le scrivo, inoltre ho notato che avere un minimo di grafica mi aiuta a essere ordinato e di avere le cose al posto giusto.

Per tornare invece al design, volevo parlare delle Scintille.

Queste verranno guadagnate durante la fase Navigazione a seconda delle varie scene giocate, e verranno spese durante la fase Scontro. Esse rappresentano la volontà e il coraggio della Ciurma, prese dalla Lanterna e rese magia. Per questo motivo, la riserva è comune, anche per incentivare a fare scelte difficili nel gruppo, per cui ci può essere chi si sacrifica per gli altri e chi decide che la sua libertà è più importante di quelle degli altri.

Infatti, un modo per eliminare le Scintille è per eliminare l'effetto di una Minaccia, e facendo ciò un Marinaio progredisce nelle sue Verità, avvicinandosi sempre di più alla Libertà.  Attivare una scintilla in questo modo metterà lo spotlight su quel Marinaio, dato che quel giocatore accenderà il fiammifero (primo effetto: attenzione data dalla luce nel buio) dalla Lanterna (tematico, è la Lanterna a fornire la possanza e magia necessari per sconfiggere chi è ormai oltre all'umano) e avrà tempo finché la fiamma non consuma fino a una tacca (seconda funzione: tempo limitato, aiuta a non divagare e mantenere l'attenzione) per descrivere la fine della scena, con piene autorità e libertà.

L'altro utilizzo della Scintilla è meno epico, e più drammatico. Quando si dovesse spegnere la Lanterna, anche a inizio sessione, si dovrà utilizzare una Scintilla e un Ricordo per farlo. Ovviamente è abbastanza sgradito perdere Ricordi, dato che ci si avvicina a essere Vuoti. Per questo la "discussione" su chi dovesse farlo potrebbe stallare il gioco in un punto poco interessante. Invece che dover ricorrere all'autorictas del Master (DJ) , ho preferito mettere un timer. Il Master dovrà accendere un fiammifero, e se quando questi dovesse spegnersi vorrebbe dire che un membro dell'equipaggio (PNG)  sarà ucciso o divorato da chi sta nell'Ombra, perché si è indugiato troppo ad accendere la Lanterna (nella fiction!)

Essendo i PNG asset meccanici  non sostituibili oltre che legami narrativi, questo dovrebbe dare un senso di urgenza e di responsabilità nel dover prendere una scelta in fretta, come poi dovrebbe essere in fiction.

Alla prossima!