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(2 edits)

Le idee alla base del gioco mi sembrano davvero belle.

Sono curioso di vedere come si influenzeranno a livello meccanico. Personalmente la fatica più grossa che riscontro quando provo a scrivere dei regolamenti è la ricerca di consistenza tra meccaniche narrative e meccaniche “meccaniche” (intendo a livello più ludico ovvero elementi di casualità, accumulo o spesa di punti, estrazione di carte evento etc).

So che non è necessario avere tutti questi elementi intrecciati insieme, ma mi da soddisfazione provare a metterli insieme. (Ho appena letta Archipelago e lì usa ad esempio la narrazione libera, incastrata alla perfezione con le frasi rituali e le carte fato).

Ciò detto come premessa, ero curioso di sapere se il gioco che stai pensando ha elementi meccanici non soltanto narrativi.

Spero di essermi spiegato bene ☺️

Comunque mi sembra molto promettente.

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The ideas behind the game seem really nice to me.

I'm curious to see how they will affect each other mechanically. Personally, the biggest effort I encounter when I try to write regulations is the search for consistency between narrative mechanics and "mechanical" mechanics (I mean at a more playful level or elements of randomness, accumulation or spending of points, extraction of event cards, etc.).

I know it is not necessary to have all these elements intertwined together, but it gives me satisfaction to try to put them together. (I just read Archipelago and there, for example, he uses free narration, perfectly fitted with ritual phrases and fate cards).

Having said that as a premise, I was curious to know if the game you are thinking about has mechanical elements not just narrative.

I hope I explained myself well ☺️

However, it looks very promising to me.