Bir sürü kontrollerin ham olduğu oyun oynadım ve bu oyun oturmuş responsive kontroller için onlara örnek gösterilebilecek bir oyun olmuş, tebrikler.
Viewing post in Sen Bozdun! jam comments
Begenmen bizi cok mutlu etti. Aslinda kontrollerin responsive olmasi icin bu oyunda pek bir sey yapmadik. (Coyote time, jump input buffer, jump corner correction gibi teknikleri platform oyunu yaparken kullanmani tavsiye ederiz!) Oyun aslinda cok kucuk (160x90) pixel oldugu icin zaten kocaman pikselleriyle kendiliginden responsive oldu sanirim :) Biz de birazdan esimle beraber senin oyununa bakacagiz, yorum yapariz :)