İncelemeyi bitirdim kısaca bir kaç başlık altında önerilerde bulunmak istiyorum.
Oyun boyutu: Unreal engine tasviyeleri var onları uygulayabilirsiniz. Levelde olmayan nesnelerin dosyanın içinde olmaması gerekir.
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndPr...
Performansla ilgili azıcık sorun var. Bunun sebebi ihtiyaç dışı açık olan döngüsel yazılımlar ve aynı anda çok fazla nesnenin bulunmasıdır. Seviyelere bölebilirsiniz.
Level tasarımı:
Aşağıdaki işaretlediğim yerde çok fazla texture tekrarı var bu oyunun görsel kalitesini düşürür. Koridorlar ve alanlar kutu biçiminde olduğunu fark ettim önerim 1adet silindir alıp kenar sayısını artırıp, ortasını oyuk yapıp boru biçiminde dik eksene çevirip boyutunu içinden geçebilecek şekilde büyütebilirsiniz. Geometrik şekil olduğundan içine textureler atabilirsiniz. Boruları uzutabilir veya arka arkaya ekleyerek daha tek parça, oval koridor elde edebilirsiniz( altında düz zemin ekleminiz lazım) Kaplamalarla ilgili olarak tıklanan geometrik şeklinde sağ alt köşesinde bununla ilgili ayarlar vardır oradan dokuyu oynatıp, ölçeklendirebilirsiniz böylece aynı dokuyu kullandığınız anlaşılmaz.(Biraz deneyin farkı görüceksiniz, ayrıca performansa da olumlu etki yapabilir.)
Karakter ile ilgili: Oyunun sonunda aşağa bakınca bir vücuda sahip silahlı bir karakter gördüm. Eğer karakter görünmüyorsa silaha ve karakter modellemesine fazla zaman ayırmanız fark edilebilir bir deneyim artışı sağlamaz.
Yaratık etkileşimi: Sanırsam atış mevzilimiz var belli mesafeden düşmanları vuramıyorum. Bunu yukarıdaki resimdeki odaya girmeden giriş koridorunun içinden vurarak bitirdim oynu. Bunu linetrace ile yaptığınızı var sayıyorum menzilimiz biraz az . Aynı oda girişinde canavarların olduğu odaya girmeden sadece bekledim onlar gelirken ateş ettim ölünce bir nesne bıraktılar sorun diğerleri nesneye takıldıkları için yola devam edemediler. Collosion ilgili minik ayarlama gerekebilir.
Öldüğümüzde çıkan ve oyun sonundaki ekran: Öldüğümüzde zıplamayı, yürümeyi, ateş etmeyi deneyim. Hepsini de yapıyordu anladığım üzere bunu ekranda çıkan bir görüntü olarak eklemişsiniz. Tavsiyem ayrı bir bölüm için köşede ayrı kamera ile yazıların olduğu bir noktada karakter kontrollerin taşınması ama ayrı level olarak atarsanız öldüğümüzde başka bir bölüme geçiş yapıp bu sahneyi görürüz böylece "Tekrar Başla" diyince sıfırdan eski bölüme geçmiş oluruz buda yazılım alanında daha kusursuz ve kolay yol olur. (Ayrıca hareketli bir geçiş sahneniz olur)