O jogo ficou bem simples, me pareceu quase que como se você tivesse feito pra testar a mecânica e poder aplicar em um jogo maior depois. Porém isso não atrapalhou na diversão, a mecânica é muito legal, inclusive depois pretendo baixar a source pra ver como você programou, ficou muito bacana mesmo! Os tipos de inimigos diferentes também ajudaram para o jogo não ficar tão repetitivo, então fiquei um bom tempo jogando ele.
Em relação a arte achei tudo muito bonitinho, inclusive a historinha no início ficou num estilo muito legal, só senti um pouco de falta de contraste no jogo em si, como é um jogo bem animadinho, achei que poderia ter umas cores um pouquinho mais vivas, mas no geral a arte ficou realmente muito boa, adorei o background com os personagenzinhos olhando.
O gamefeel também achei ótimo, screenshakes moderados na medida, dá pra saber quando acertou o inimigo, o screenshake de quando você puxa a espada de volta também dá a sensação de que realmente ta sendo feita uma força pra essa ação, achei ótimo, parabéns, foi um dos meus favoritos da jam!
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Obrigado, fico feliz que tenha gostado! Eu realmente pretendo fazer um jogo maior depois baseada nele (maybe um metroidvania que voce desbloqueia outros tipos de armas e tals). Quando você for olhar o source e tiver alguma duvida pode me chamar, algumas partes eu deixei cheia de comentários pra ajudar, mas teve outras que, por eu estar com muita pressa acabei esquecendo de comentar, mas não é nada muito complicado, só algumas gambiarras aqui e ali. De fato eu acho que pequei um pouco na arte, mas foi pq eu não fiz a arte em si, eu peguei uns assets aqui na itch.io mesmo, os unicos sprites q eu fiz mesmo foram o background da arena, a abelhona e a cutscene tbm. Eu pensei em alterar elas pra deixar mais viva e etc. mas devido a falta de tempo eu foquei mais na mecânica mesmo. Sobre o gamefeel eu realmente fiquei orgulhoso de mim, aprendi muita coisa praticando e testando uma por uma! Fico muito feliz que tenha gostado tanto assim dele :D