O jogo apresenta boa funcionalidade com elementos lúdicos interessantes, mas sem muita correlação narrativa. Não consegui correlacionar o jogo, em qualquer aspecto, com o tema proposto pela Jam. De toda forma, as mecânicas principais estão bem implementadas, salvo quanto a questão do posicionamento de tela. Nesse tipo de jogo é interessante que a tela se desloque um pouco mais na direção da mira, para que o jogador tenha mais visão da direção de combate. Quando a câmera fica centralizada no personagem e não na mira os campos de visão superiores e inferiores ficam muito limitados. Só existe somente um tipo de inimigo e a dificuldade é escalada por intermédio de ondas de inimigos cada vez mais numerosas, com o acréscimo de um chefe no final. Que é o mesmo inimigo, só que maior. Assim, não observei significativa escala de dificuldade, seja mecânica ou de nível (visto que somente existe um). Não existe um contexto narrativo claro entre cenário, protagonista e inimigos. O áudio visual do jogo é agradável, considerando as limitações já relacionadas. Embora o desenvolvimento me pareça preliminar, até onde foi desenvolvido está bem executado e funcional. Sugiro desenvolver mais inimigos e cenários distintos, para trabalhar melhor a questão da progressão da dificuldade, desenvolvimento de habilidade e recompensas. Na jogabilidade, acredito que seja importante acrescentar o deslocamento da tela conforme direção da mira. Por fim, reavaliaria o conceito estético do protagonista, armas e inimigos para que estejam dentro de um mesmo contexto, ou a apresentação de um contexto que os justifiquem. Parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.
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Obrigada pelo feedback!
Quanto ao tema, não é o que parece....fiz uma descrição breve na pagina do itch mas não devo ter sido muito clara....a ideia é o/a protagonista enfrentar inimigos "horriveis e malvados" mas na real eles não sao isso, só estavao com fome...não é o que parece....desculpa não ter conseguido deixar mais claro.
Eu não sou programadora, fiz o jogo sozinha, então tenho limitações no quesito de programação e no melhor jeito de fazer as coisas x tempo, por isso talvez não tenha ficado muito otimizado a questão da câmera.
Na verdade tem dois inimigos, um é melee e outro atira projeteis, é o mesmo sprite com cor diferente, por causa da limitação que eu tive de tempo também.
De qualquer jeito, obrigada pelo feedback, estou sempre disposta a melhorar.
Realmente fazer tudo sozinho é muito difícil. A questão do tema, o ideal era ficar claro no jogo. Ter que entender pela descrição não é o ideal. Mas fico bastante impressionado com pessoas como você que entregam um jogo completamente funcional, fazendo tudo sozinha. Admiro muito quem tem essa capacidade.