Gostei das referências a Mario e Mega Man. As mecânicas foram implementadas adequadamente ao jogo proposto, principalmente as de ataque e defesa, me pareceram funcionar corretamente. Identifiquei curva de aprendizado e intenção progressão de dificuldade. O nível é pertinente ao estilo de jogo, mas poderia apresentar mais variações de tipos de obstáculos além de variação de altura de plataforma e inimigos. Também não observei múltiplas possibilidades de caminhos. Existe uma boa variação de inimigos para a quantidade de níveis apresentados. O estilo visual remete a jogos mais antigos (8 e 16 bits) e parece pertinente as referências pretendias. A trilha sonora é interessante, notei implementação de feedback auditivo e efeitos. A inversão de narrativa é interessante, contudo, o entendimento da conclusão pode ficar prejudicada pela dificuldade do chefe final. Sugiro trabalhar melhor a composição dos níveis a fim de apresentar plataformas e obstáculos diferenciados pensando, principalmente, em mais de uma via de conclusão das etapas. Verificar também a IA dos inimigos, muitos podem ser mortos de longe sem ativação de qualquer reação. A barra preta na parte superior toma boa parte da tela e me pareceu desnecessária. O chefe final me lembrou bastante os de Mega Man contudo, se a intenção for manter a dificuldade, seria ideal trabalhar as animações ou sinais de antecipação do ataque para possibilitar melhor reação por parte do jogador. Também aumentaria sutilmente o tamanho do chefe para, nesse mesmo sentido aumentar, a legibilidade das ações. Como o combate é longo, uma barra de vida também seria interessante, ajuda a entender se você está progredindo entre as tentativas. Parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.