Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+5)

İnsanın içindeki biyolojik sistemin hatasına karşı çözüm olduğumuz bir oyun fikri baya hoş ve bir bakıma orijinal. (jamdeki bazı oyunlara göre) Sistemde bir sorun olduğunda, zararlı varlıklar geldiğinde rastgele rushlamak lazer spreylemenin önüne geçmişler, duvarlara vurmamız için daha dikkatli oynamamıza ve sadece gerektiğinde ateş etmemize teşvik etmişlerki bence bu oyun tasarımı adına bir artı. Haritalar, tilesetler, ana karakterimizin spriteları tamamen iyiydi.

Oyunla ilgili negatif eleştirilerimin en başında; oyuna her yeniden başladığımızda başlangıç cutsceneleri keşke en baştan başlaması ve belli başlı etkileşimlerin tam olarak nasıl yapacağımızın anlatılamaması. Böbrek taşı ve insülin iğnesi.

Böbrek taşı ve insülin bölümünü anlamak için ancak gameplay videosunu izlemem gerekti. Ben böbreğe gidilen yolda bloke eden taşları kırdıktan sonra iş bittiğini düşünmüştüm ama içerideki küçük taşların da yokedilmesi gerekiyormuş. Bana onların hedef olmasından çok boşuna duran bir çevre elementiymiş gibi gelmişti oysaki. Tıkanan taşları kırınca görevin daha bitmediğini açıklamak adına belki yine aynı surata ve boyuta sahip taşlar dolanıyor olsaydı, daha hızlı anlayıp onları vurabilirdim ve gameplay’i izlememe gerek kalmayabilirdi.

Aynı şekilde insülin iğnesinin şekerlerden çıkartılması ilk başta nasıl anlatılabildiyse, iğneyi kalbin üstüne bırakacağımız veya kaç iğne/dozun gerekeceği de açıklanabilirdi. Ben sıfır bilgiye bir sahip bir oyuncu olarak önceden sarı alandan mavi alana getirilmesi gereken bir objenin ilk görevde olduğu gibi oksijen beyne götürüldüğünde otomatikman bu işin çözülmesini bekledim etkileşimle ilgili ekstra bilgi verilmediği için ancak yine gameplay videosuna dönüp tam olarak farklı yapıldığını gördüm. Kendi prensibim olarak oyunu bitirmeden incelemeye geçmeyecektim ama maalesef sondan ikinci objektifte pes ederek videodan devam ettim. Benim için bu anlamda biraz yorucu bir gameplay oldu, keşke en azından diyaloglar geçilebilse ve objektiflerin nasıl yapıldığına küçük detaylar eklenseydi…

Giriş diyalog altyazısında kullanılan piksel fontun çok oyunun havasına uyduğunu söyleyemeyeceğim. Yeni objektif geldiğinde üstte beliren font mesela güzeldi, ama ona da ayrıyeten beyaz outline’ın okunmayı zorlaştıracak derecede çok olduğunu düşünüyorum, efekt güzel ama iyi düzenlenmeli. Kontroller, hareket hızı vs. iyi. Fare imlecinin + olması da ‘+’. Üstte söylediğim sıkıntılar olmadan oynayış akıcı ilerleyebilseydi aklımda biraz daha iyi kalabilirdi oyun, bunun dışında ekibin eline sağlık.

(+2)

Okurken direk kendim yazmışım gibi hissettim. Çok teşekkür ederim yorumun için, eksiksiz bir şekilde oyunu açıklamışsın. Ve gerçketen uzun metin yazmışsın. Eline sağlık. Oyunu beğenmene sevindim.

(+2)

To-Do listemizde açıklamaların daha açıklayıcı olması adına bir task koymuştuk (Özellikle insülin kısmı) ama bazı oynanış buglarını düzenlerken böyle önemsiz görünen, düzeltilmesi kolay bir o kadar da kritik bir detayı atladık ne yazık ki.

Böbrek taşları içinse sürekli küçülüp büyüyen, büyüdükçe hafif kırmızıya, küçüldükçe ana rengine doğru renk değiştiren bir pop animasyonu eklemeyi düşünüyorduk ama final paniğiyle aklımızdan çıktı. Bir süre oyuna aşina olduktan sonra oyun hakkında hiç bilgisi olmayan bir oyuncu gözüyle bakmak epey zorlaştı bizim için. Bu sebeple oyuncuların bunu bulabileceğini fazla etkisinin olmayacağını düşündük.

Yazının outline'ı konusunda, outline yazı fontuyla birlikte geldi. Yeni fontlara baktık ama diğerleri bu font kadar oyuna oturmadı. Oyun motorundan rengini değiştirdiğimiz zaman içteki siyah kısım değişiyordu. Biz de siyah bir outline ekleyip opaklığını biraz düşürerek daha uyumlu göstermeye çalıştık.

Ara sahneleri son 2 saatte yaptık. Font gözümüze kötü göründü evet ama fazla üstüne düşmedik ve arkaplanı azıcık koyulaştırmakla yetindik ama anlaşılıyor ki yetersiz olmuş.

Ayrıca son olarak, Oyunu 2 kez kolaylaştırdık ama bazı tasklerin süresi gerçekten kısa ve oyuncu ilk deneyişte büyük ihtimalle kaybediyor. Üstüne oyuna başladığı zaman ara sahneler geliyor ve bu da oyunu oynanışından çok bekleme simülasyonuna çeviriyor. Bunların farkında olup da elimizden bir şey gelmemesi bizi en çok üzen durum. Faydalı eleştiriniz için teşekkürler.