İnsanın içindeki biyolojik sistemin hatasına karşı çözüm olduğumuz bir oyun fikri baya hoş ve bir bakıma orijinal. (jamdeki bazı oyunlara göre) Sistemde bir sorun olduğunda, zararlı varlıklar geldiğinde rastgele rushlamak lazer spreylemenin önüne geçmişler, duvarlara vurmamız için daha dikkatli oynamamıza ve sadece gerektiğinde ateş etmemize teşvik etmişlerki bence bu oyun tasarımı adına bir artı. Haritalar, tilesetler, ana karakterimizin spriteları tamamen iyiydi.
Oyunla ilgili negatif eleştirilerimin en başında; oyuna her yeniden başladığımızda başlangıç cutsceneleri keşke en baştan başlaması ve belli başlı etkileşimlerin tam olarak nasıl yapacağımızın anlatılamaması. Böbrek taşı ve insülin iğnesi.
Böbrek taşı ve insülin bölümünü anlamak için ancak gameplay videosunu izlemem gerekti. Ben böbreğe gidilen yolda bloke eden taşları kırdıktan sonra iş bittiğini düşünmüştüm ama içerideki küçük taşların da yokedilmesi gerekiyormuş. Bana onların hedef olmasından çok boşuna duran bir çevre elementiymiş gibi gelmişti oysaki. Tıkanan taşları kırınca görevin daha bitmediğini açıklamak adına belki yine aynı surata ve boyuta sahip taşlar dolanıyor olsaydı, daha hızlı anlayıp onları vurabilirdim ve gameplay’i izlememe gerek kalmayabilirdi.
Aynı şekilde insülin iğnesinin şekerlerden çıkartılması ilk başta nasıl anlatılabildiyse, iğneyi kalbin üstüne bırakacağımız veya kaç iğne/dozun gerekeceği de açıklanabilirdi. Ben sıfır bilgiye bir sahip bir oyuncu olarak önceden sarı alandan mavi alana getirilmesi gereken bir objenin ilk görevde olduğu gibi oksijen beyne götürüldüğünde otomatikman bu işin çözülmesini bekledim etkileşimle ilgili ekstra bilgi verilmediği için ancak yine gameplay videosuna dönüp tam olarak farklı yapıldığını gördüm. Kendi prensibim olarak oyunu bitirmeden incelemeye geçmeyecektim ama maalesef sondan ikinci objektifte pes ederek videodan devam ettim. Benim için bu anlamda biraz yorucu bir gameplay oldu, keşke en azından diyaloglar geçilebilse ve objektiflerin nasıl yapıldığına küçük detaylar eklenseydi…
Giriş diyalog altyazısında kullanılan piksel fontun çok oyunun havasına uyduğunu söyleyemeyeceğim. Yeni objektif geldiğinde üstte beliren font mesela güzeldi, ama ona da ayrıyeten beyaz outline’ın okunmayı zorlaştıracak derecede çok olduğunu düşünüyorum, efekt güzel ama iyi düzenlenmeli. Kontroller, hareket hızı vs. iyi. Fare imlecinin + olması da ‘+’. Üstte söylediğim sıkıntılar olmadan oynayış akıcı ilerleyebilseydi aklımda biraz daha iyi kalabilirdi oyun, bunun dışında ekibin eline sağlık.