Abi şahane! Ekibinizin eline sağlık, jamde gördüğüm en iyilerden. Elbette acemiliğiniz belli oluyor ama şüpheye mahal vermeyecek şekilde bu ortaya çıkan hakiki game design'dır. Oyunu bitirdim gözlemlediklerimi aktarayım ki sizler daha iyi noktalara gelebilin.
Öncelikle, sanırım box collider'lar resimde gösterdiğim yeşil çizgiler şeklinde ayarlanmış olabilir. Özellikle kırmızı olarak nasıl olmalı diye bir fikir yürüttüm. Unity kullandığınızı görüyorum rahatlıkla edge collider 2D ile yapabilirsiniz. Böyle bir şeye ihtiyaç duymamın sebebi ise karakterin sprite'ındaki hiçbir pixelin bıçağa çarpmamasına rağmen ölmemiz, bu aşşırı can sıkıcı bir durum ve oyun keyfini baltalıyor. Oyununuzun zor olmasını istemiş olabilirsiniz anlıyorum ama gameplay çok iyi ve akıcı olmalı ki zorluktan oyuncu keyif alabilsin. Aklınızdan çıkarmayın, oyuncunun yanmasının sebebi asla siz değil kendi beceriksizliği olmalı. Hatta bunu da hayır oyuncu arkadaşım bak sen çok yeteneklisin tekrar dene bak başaracaksın diyerek yutturmanız ve oyuncuyu oyunda tutmanız lazım. Platformer demişken mutlaka ama mutlaka Coyote time and Jump Buffering for Unity2D diyerek araştırmalısınız. Belli ki gamedesign kapasiteniz var bu yüzden game-feel ve gameplay'e abanmalısınız. Pixel artlar gayet hoş ve uyumlu görünüyor. Konsept ve hikaye ortama gayet uygun. İkinci aşamaya geçtiğimizde URP görüyorum, abi madem teknik yeterliliğiniz var neden ilk sahneye de az da olsa uygulamadınız? Örneğin ilk sahnedeki mavi bir şey fışkırıyor doğru anladıysam o bir ocak ve mavi bir alev yükseliyor işte al sana mavi ışık koyulabilecek bir yer. Ateş olmadığı süreçte de point light'ı setactive false yaparsınız. Son olarak, karakter sağa ve sola dönerken karakter ışınlanarak konum değiştiriyor, bu da 'oh be, kıl payı kurtardım' diyebileceğimiz yerlerde garanti ölmemize sebebiyet veriyor. Sonraki jamlerde katbekat daha iyi işler başaracağınıza yürekten inanıyorum. Bravo, pes etmeden devam :)