Kontrolleri birazcık zormuş ancak boşluklardan geçebilmek için uzun çubuğu köprü gibi oradan oraya sürüklemek iyi bir fikir olmuş. Genel olarak oyun sonundaki verdiğiniz mesajla birlikte değerlendirecek olursam hikaye gayet güzel. bölüm tasarımı iyi. Birazcık görsellik üzerine çalışabilirsiniz sonraki jamlerinizde. Görsellik dediysem şahane grafikler veya illa sprite'lar olmak zorunda değil yine bu şekilde çöp adam modelleri ile birlikte kullanılacak ışıklandırma (Unity2D için URP araştırabilirsin) ve çevrenin dolu durmasından bahsediyorum (Limbodaki çevre tasarımı gibi). Bunların dışında arkaya chill bir müzik atabilirsin, hep jam oyunlarında denk geliyorum nedense ses ve müziklere o kadar da önem verilmiyor, ama bu çok önemli, aksi halde oyun boşlukta kalabiliyor. Sonuç olarak tek başına güzel bir iş ortaya koymuşsun bu aşikar, ben beğendim, ancak bir takıma girip ekiple çalışmayı deneyimlemeni tavsiye ediyorum. Yıllar sonra, yalnız çalışıp çalışmayacağına takımca çalışmayı uzunca bir süre tecrübe etmiş olarak karar verirsin. Eline sağlık, iyi çalışmalar.
Viewing post in DUZEN jam comments
Yapıcı yorumların çok teşekkürler ✌🏼
Kontroller, oyunu ilk geliştirme aşamasında daha zordu aslında; yürümek ve dengeyi korumak bizim kontrolümüzde olacaktı. Çünkü biyolojik olarak üretilen bir insan olduğumuz için, beyin fonksiyonlarımız da çok az çalışıyor. Fakat bir jam oyunu için fazla zor olacağını düşündüğüm ve gördüğüm için yürümeyi A D tuşlarıyla kendisini yüreyecek şeklinde değiştirdim 🙂. Kolların kontrolünde hala bir zorluk var tabi, bunu isteyerek yerleştirdim, belki biraz daha kolaylaştırabilirdim.
Bölüm tasarımında elimden geldiğince oyucunun arkaplanı izlemesini ve alt metnini okumaya çalışmasını istedim. Beğenmenize sevindim.
“Sistem” kelimesine olabildiğince farklı pencerelerden bakmak istedim. Sonuç olarak ortaya soyut, felsefi bir kavram olan insanlığın sistematiği çıktı. Bu sistematikteki hatalardan biri olarak da monotonluğu ele aldım. Bu düşünceyi de hayatı temsil eden fabrika, monotonluğu temsil eden ürünlerle vs. somutlaştırarak, bunu oyuncuya aşılamak istedim. Tekrardan beğenmenize oldukça sevindim 🙏🏼
Görsellik konusunda haklısınız. Bireysel katıldığım ve toplamda, son ikisi jam oyunu olmakla beraber, 3. oyunum olduğu için pek vakit ayıramadım. Çizim yeteneğim de olduğu pek söylenemez😄 Bundan dolayı stickman tarzı, minimal bir tasarım ortaya çıkarttım. Bu, oyun geliştirme sürecinde beni oldukça rahatlattı ve ortalama üstü bir görsellik ortaya çıktı. İnanın ben pikselart vs. çizmeye çalışsam ortalama altı kalacağından eminim 😄. Yine dediğiniz gibi, bir arkadaş bulup veya çizim yeteniğimi geliştirip farklı çizimler, konseptler tasarlanması oyuna katkı sağlayacaktır. Bu oyun için ise, yine aynı tarzda, arkaplanı ve etrafı daha zenginleştirsem çok daha iyi olurdu, katılıyorum. Unity2D URP’i araştıracağım 🤔, teşekkürler.
Müzik yerine, fabrikada yalnız olduğumuzu hissettirmek için ambiyans seslerini tercih ettim. Dediğin gibi buna destek verecek müzik de eklenebilirdi.
Tekrardan yapıcı yorumların ve tavsiyelerin için teşekkür ederim. 🙏🏼