Görselliktir çizimlerdir seslerdir normal bir gamejam oyununa göre üst seviye olsa da bu gamejamde diğer global jamlere göre farklılık görüyorum. At0m'un gamejamlerindeki oyunların neredeyse tamamı temaya hikaye üzerinden yaklaşmışlar bu oyun ve benim oyun dahil. Nasıl diyecek olursanız araya hangi oynanışı koyarsanız koyun, isterseniz sadece yürüme olsun, tema bozulmuyor. Bu da demek oluyor ki tema hikaye üzerinden. Bu kötü bir şey mi hayır, fakat durum böyle olunca oynanış eksik kalıyor. Çünkü aradaki oynanışa istediğin herhangi bir şeyi koyabilirsin. Örneğin top-down shooter da olabilir platformer da stanley parable tarzı yürüme simülasyonu da. Bu da bir gamejam oyununda asıl olması gereken farklı oynanış çeşitliliğini kısıtlıyor çünkü herhangi bir oyundan farksız oluyor. Fakat GMTK'nin videolarındaki oyunlara bakarsak link, bütün oyunların temaya oynanış üzerinden yaklaştığını, ve neredeyse hiçbirinde hikaye olmadığını görüyoruz. Bu sayede 48 saatte bu kadar yaratıcı işler çıkarabiliyorlar. Farklı oynanış mekaniklerini zorluyorlar. Bence bizim düştüğümüz hata da bu. Temaya sadece hikaye üzerinden gidiyoruz, karmaşık bir oyun düşünüyoruz, mesela biz bir matrixte olalım kötü robotlardan kaçalım sanal dünyadan kaçalım tarzı. Sonra bu fikre bağlı kalıp isteğimizi gerçekleştirmek için oynanış yerine hikayeye odaklanmak zorunda kalıyoruz konumuzun karmaşıklığından, çünkü bu kadar karmaşık bir konuyu oynanış ile temaya oturtmamız mümkün değil. Ve cutsceneler, çizimler derken asıl önemli olan oynanışı unutuyoruz. Ve herhangi bir yaratıcılığı olmayan, sıradan yürüme simülasyonu ya da basit bir platformerdan öteye geçemiyor. Bilmiyorum yanlış mı düşünüyorum. Bu yüzden bir sonraki gamejam'de temayı ilginç bir oynanış mekaniğine oturmayı düşünüyorum hikayeye değil. Tema ile alakası olan tek bir mekanik yeterli.