Detaylı yorum için teşekkürler :D, şu an oyuna daha fazla mekanik ekleyip bölümleri uzatıyoruz. Yakında yeni update gelir. UI ve bazı assetleri de değiştiriyoruz şu an. Hikayede de değişiklikler oluyor. Hatta küçük spoilerlar atayım. Not: görüntüler son sürüm değildir geliştirme aşamasındadır.
ihakan
Creator of
Recent community posts
Bu oyuna gerçekten bayıldım. Temayı oynanışa çok iyi yedirmiş ve ilginç bir oynanış mekaniği bulmuş.
Hikaye olmadığı için eleştiren insanlar olmuş, fakat dikkat ederseniz hikaye değil hikaye & konsept yazıyor. Bir jam oyununda hikaye olmak zorunda değil. Eğer GMTK GameJam en iyi oyunları videosuna bakarsanız oyunların neredeyse hiçbirinde hikaye yok, ve tamamı temaya hikaye üzerinden değil, oynanış üzerinden yaklaşmış. Zaten olması gereken de bu, hikaye üzerinden yaklaşırsanız oynanışa istediğiniz her şeyi koyabileceğiniz için herhangi bir oyundan farkı olmaz. Ve bu oyunlar 72 saatte yapıldığı için, klasik bir platformer ya da top-down shooter ise insanlar yıllar süren çalışmaların sonucu yapılan oyunlar yerine bunları neden tercih etsin. Bence temayı hikaye değil de oynanış üzerinden yapmanız kesinlikle ama kesinlikle doğru seçim. Çünkü oynanış anlamında mükemmel bir iş çıkıyor bu şekilde.
Sonunda hikayeye değil oynanışa önem verip yürüme simülasyonundan çıkan bir oyun olduğun için tebrikler. Bizim oyuna bakma, bu tarz bir şey yapmak istiyorduk aslında fakat beceremedik :/ Hatta gamejam sonrasında tam olarak bu fikir vardı aklımda, start tuşuna basınca açılmasın farklı yollardan oyuna girmeye çalışalım diye. Not bile almıştım bir ara yaparım diye. Birisinin bu fikri yapması biraz üzse de sevindirdi.
Görsellik açısına gelecek olursak, bir oyunda texturelerin detay seviyesi önemli değildir, önemli olsaydı 3d > 2d olurdu. Önemli olan bu texturelerin uyumudur. Ve bu oyun bu sorunu monochrome design ve glitch efektleri ile çözmüş. Bu yüzden detaysız olsa da görsellik bana göre daha detaylı oyunlardan iyi. Çoğu oyun detaylı çizim yapsa da çizimler uyumsuz olduğu için oyun sırıtıyor. Aynı tarzı bütün çizimlerde yakalamak gerekiyor. O yüzden quality > quantity.
Not: Tema son 15 saniyede çıkıyor diyen insanın kafasından istiyorum, tema konusunda en iyi oyunlardan.
Not 2: urp mi hdrp mi kullandınız, yoksa normal versiyonu mu öğrenebilir miyim?
Oyunun görselliğini ve konseptini beğensem de kendime göre eleştirmek istediğim bazı yönleri var
Oyunun ses dizaynı geliştirilebilir. Altyazılar çıkarken bir "pop" sesi, Undertale tarzı bir ses ya da mırıldanma sesi gerçekçiliği arttıracaktır. Ve etrafta gezerken arkadan yavaş bir gerilim tarzı müzik çalarsa ortamı daha iyi hissettirir.
Politik hikaye kullanmayın. Bu oyunları jüriler oynayacak. Fakat sizin oyunu ilk 50'ye girse bile jüriler canlı yayında oynamak istemeyecek. Jürilerden ziyade burası dünya geneli bir platform ve oyununuzu başkaları da oynayacak. O yüzden bu tür konulardan kaçının.
Oyunu Türkçe yapın. Evet burası global bir platform. İngilizce olması güzel fakat yapılacaksa da 2 dil destekli olması gerekiyor. Çünkü ilk etapta, oylama süresince bu oyunu maalesef ki sadece Türkler oynayacak. Ve at0m'un kitlesini biliyoruz, her yaştan insan oynayacak. 12 yaşında da 30 yaşında birisi de. Ve bu insanların İngilizce bilmeme olasılığı hayli yüksek. Bu da oyununuzun oynanma sayısını düşürecektir. Yani İngilizce yapmanın çok bir faydası olmuyor ilk etapta. Tavsiyem ilk olarak Türkçe yapın. Oylama süresince veya bittikten sonra ayriyeten İngilizce bir build ekleyin.
Gereksiz yere küfür kullanmayın.
Bu konuda başkaları ne düşünür bilmiyorum, fakat bana göre bir jam oyununda birkaç cümlede bir küfür olması çok doğru hissettirmiyor. Oyunun daha vurucu olması istenmiş fakat bu konuda küfürler faydadan çok zarar getiriyor. Ve bu yüzden altyazılar çok amatörce duruyor. Örneğin bir Zelda oyununda küfür göremezsiniz. Bu oyunun çocuk oyunu olduğunu değil, her yaşa uygun olduğunu gösterir. Ve bu oyunu oynayacak çocuk sayısı hayli fazla, At0m'un hatırı sayılır bir çocuk kitlesi var. Fakat kim oynarsa oynasın, isterse sadece 18 yaş üstü insanlar oynasın, küfür kullanılmak zorunda değil. Oyunu boş yere +16 yapmaya gerek yok. Küfür yerine olayı daha fazla hissettiren daha güçlü kelimeler kullanılabilir ve emin olun oyunun vuruculuğu düzgün yazılmış bir altyazı ile daha fazla olur.
Bu değişiklikleri yapmak size kalmış, fakat bana göre bunlar yapılması gereken şeyler, diğer insanlar yazdıklarım hakkında ne düşünür bilemem.
Not: Oyunun sitesi gerçekten çok iyi, bu kadar kısa sürede ne ara yaptın anlaması güç.
Görselliktir çizimlerdir seslerdir normal bir gamejam oyununa göre üst seviye olsa da bu gamejamde diğer global jamlere göre farklılık görüyorum. At0m'un gamejamlerindeki oyunların neredeyse tamamı temaya hikaye üzerinden yaklaşmışlar bu oyun ve benim oyun dahil. Nasıl diyecek olursanız araya hangi oynanışı koyarsanız koyun, isterseniz sadece yürüme olsun, tema bozulmuyor. Bu da demek oluyor ki tema hikaye üzerinden. Bu kötü bir şey mi hayır, fakat durum böyle olunca oynanış eksik kalıyor. Çünkü aradaki oynanışa istediğin herhangi bir şeyi koyabilirsin. Örneğin top-down shooter da olabilir platformer da stanley parable tarzı yürüme simülasyonu da. Bu da bir gamejam oyununda asıl olması gereken farklı oynanış çeşitliliğini kısıtlıyor çünkü herhangi bir oyundan farksız oluyor. Fakat GMTK'nin videolarındaki oyunlara bakarsak link, bütün oyunların temaya oynanış üzerinden yaklaştığını, ve neredeyse hiçbirinde hikaye olmadığını görüyoruz. Bu sayede 48 saatte bu kadar yaratıcı işler çıkarabiliyorlar. Farklı oynanış mekaniklerini zorluyorlar. Bence bizim düştüğümüz hata da bu. Temaya sadece hikaye üzerinden gidiyoruz, karmaşık bir oyun düşünüyoruz, mesela biz bir matrixte olalım kötü robotlardan kaçalım sanal dünyadan kaçalım tarzı. Sonra bu fikre bağlı kalıp isteğimizi gerçekleştirmek için oynanış yerine hikayeye odaklanmak zorunda kalıyoruz konumuzun karmaşıklığından, çünkü bu kadar karmaşık bir konuyu oynanış ile temaya oturtmamız mümkün değil. Ve cutsceneler, çizimler derken asıl önemli olan oynanışı unutuyoruz. Ve herhangi bir yaratıcılığı olmayan, sıradan yürüme simülasyonu ya da basit bir platformerdan öteye geçemiyor. Bilmiyorum yanlış mı düşünüyorum. Bu yüzden bir sonraki gamejam'de temayı ilginç bir oynanış mekaniğine oturmayı düşünüyorum hikayeye değil. Tema ile alakası olan tek bir mekanik yeterli.
Oyunu sevdim, grafikleri de güzel. Mekanikler de hoşuma gitti. Fakat oyunun videosu yok ve oyunda bazı buglar mevcut. Kameralar bazen çalışıp bazen çalışmıyor, zıplama plakaları da aynı şekilde. Bir puzzle oyununda hele ki gamejamde yapıldıysa video lazım oluyor.
Not: Bizim oyuna da bakarsanız pls pls 👉👈
Tilesetin klasik 16x16 yerine daha detaylı olması hoşuma gitti ve oyun güzel gözüküyor. Temaya bu yönden yaklaşmanız da hoş. Ele geçirdiğimiz araçları kontrol etmemiz çok hoş, bana Super Mario Odyssey'i hatırlattı. Keşke 1,2 farklı düşman türü daha olsaydı ele geçirip kontrol ettiğimiz. Oyunun uzunluğu şaşırtıcı derecede fazla. Normalde çok daha kısa oyunlar görüyoruz. Fakat kontrollere bir türlü alışamadım. Dashi doğru yere atmaya çalışırken kafam çok karıştı. Belki space yerine w zıplasaydı, ya da ok tuşları ile hareket, c ile zıplama, x ile dash tarzı bir kontrol şeması seçilse oynanış çok daha keyifli olabilirdi. Tek el yerine 2 elli bir kontrol işleri çok daha kolaylaştırır. Oynamayı bırakıp videoyu izlemek zorunda kaldım. Tabi benim kolsuzluğum da olabilir o ayrı :p.
Not: Bizim oyuna da bakarsanız 👉👈
Gamejamlerin amacı, belirlenen temaya göre olabildiğince hayal gücünü kullanarak farklı yeni tarzda oyunlar ortaya çıkarmak ve bunu yaparken eğlenerek öğrenmektir. En iyi indie ve gamejam oyunları da bu şekildedir. Daha önce yapılmamışı yapar, farklı ve büyük firmaların cesaret edemeyeceği mekaniklere girişirler. Başka türlü zaten 72 saatte ortaya diğerlerinden ayrılan bir oyun koymak mümkün değildir. Eğer Stanley Parable oyunu diye bir oyun olmasaydı, şu an oyununuzu övüyor olurdum. Çünkü gerçekten ilginç bir mekanik. Fakat zaten hali hazırda olan bir oyunu, aynı isimle, aynı lokasyonda, aynı seslendirme ile birebir aynı şekilde yaparsanız, ve üstelik oyun Stanley Parable gibi aylarca değil 72 saatte yapılırsa, eleştiriler kaçınılmazdır. Bu konuda yanlış bir seçim yapmışsınız. "Erzurum Vakası" diyen kişiye katılıyorum. Hali hazırda zaten var olan bir oyuna sırf o oyun iyiydi diye farklı bir şey eklemeden sunmak hiç mantıklı değil. Çünkü zaten oynamak isteyen insanlar için çok daha iyi bir seçenek mevcut. Bir sonraki projenizde daha özgün, ilginç mekanikli bir oyun bekliyorum sizden. Biz şu an eleştiriyoruz fakat eleştiri almak daha iyi işler yapmanıza olanak sağlar. Size bir sonraki projenizde başarılar.
Oyun güzel, fakat Stanley Parable'a çok benziyor. Ve biliyorsunuz Stanley Parable bu alanda zirveyi bulan bir oyun. Bir şekilde o sınırların dışına çıkıp Stanley Parable'ın dışına çıkan bir özelliği olması lazım eğer oyunun tutmasını istiyorsanız. Eğer gamejam'den sonra geliştireceksiniz bu tarz oyuna sıfırdan başlamanız daha iyi olur. Grafiklerdir animasyonlardır elden geçmesi lazım. Ama elinize sağlık güzel bir oyun olmuş.
Oyun fazlasıyla iyi. Sanat dizaynıdır level dizaynıdır mekaniklerdir gerçekten muhteşem. 4 kişiyi yönetmek zordur ama ortaya iyi cilalanmış bir oyun çıkmış. garip garip sıkıntılar yok. Benim oyunu neredeyse her açıdan ezmişsiniz kıskandım biraz :) Eğer fikir size aitse şu anlık benim için birincisiniz.