Öncelikle teşekkür ederim. Oyunun tasarım ve hikaye olarak eksik olduğunu düşünmene kesinlikle hak veriyorum. Temelinde basit bir oyun ve anlatmak istediği bir hikayesi yok. Yazarlığım iyi olmadığı için bir hikaye anlatmamaya ve temayı sadece oyun mekaniklerine yedirmeye karar verdim.
Tema ile uyumluluğun son 15 saniyede kendini gösterdiğini düşünmüyorum ama senin neden böyle düşünebileceğini de anlıyorum. Oyun en başından itibaren neden bir sistem hatası olduğunu, bu sistem hatasının nelere sonuç doğuracağını oyuncuya aktarmıyor. (Bazı noktalarda level design aracılığıyla oyuncuya neler olduğunu anlatmaya çalışsam da bunu ne kadar iyi yapabildiğimi kestiremiyorum) Ama oyuncuya her ne kadar bu sistem hatasının nedeni ve sonuçları anlatılmasa da, oyunun mekanikleri tamamen bunun üzerine kurulu. Oyundaki karakterimiz normal bir platformer levelında bile oynamıyor. Tüm oyun ana menü ve benzeri mekanlarda geçiyor. Oyuncunun normalde level design ile alakası olmayan UI elementlerini kullanarak bölümleri geçmesi gerekiyor. Ayrıca oyunun yarısında ortaya çıkan ve oyuncunun imlecini belirli bölgelerde kalmaya zorlayan hatalı butonlar da var.
Kısaca sistem hatasını oyun mekaniklerine yedirebildiğimi düşünüyorum. Ancak dediğin gibi bunun oyuncuya neden bariz bir şekilde gözükmeyeceğini de anlıyorum. Çünkü yazdığım gibi bu sistem hatalarını oyuncuya aktarmakta oyun eksiklik çekiyor. Belki sondaki system failure ekranını start butonuna bastıktan sonra oyuncuya göstererek bir sistem hatasının bunlara yol açtığını gösterebilirmişim. Yapıcı yorumun için teşekkür ederim :)