Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

yeetgench

64
Posts
78
Followers
6
Following
A member registered Aug 02, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Awesome

Glad you enjoyed :)

Sade ve gerçekten eğlenceli bir oyun olmuş elinize sağlık.

Görsel tarzını çok beğendim oyunun. Benim için biraz zor geldi ama platformer çok oynayan birisi değilim :) Onun dışında neredeyse bitmiş bir oyun olmuş. Elinize sağlık.

Son level biraz aceleye geldi :) Teşekkürler.

Aim konusunu geliştirilmeli gerçekten. Çok teşekkürler.

Croshhair tamamen olmayınca da karakterine nereye nişan aldığını anlamak diğer klonlar da mevcut olunca baya zorlaşabiliyor, karakterden uzaklaştıkça büyüyen bir crosshair deneyeceğim. Geri bildirimlerin için çok teşekkür ederim :)

Korumalara güzel bir yapay zeka düşünüyorum ben de. Çok teşekkürler.

Çok teşekkürler oynadığın için :) Klonların kendimizi ve bizim klonlarımızı öldürebilme mekaniği ilk başta aklımda yoktu aslında. Geliştirme sırasında yanlışıkla bir klonumu öldürdüm ve klonun kapı açma görevi de onunla birlikte öldü. Garip bir potansiyeli var bu oyunun.

Çok teşekkürler, oyunu daha dengeli bir hale getireceğim.

Çok teşekkürler oynadığın için, beğenmene sevindim. Pinhole bölümü oyunun potansiyelini en iyi kullanan bölüm ama kesinlikle zor ve gıcık olduğuna katılıyorum, genel olarak tüm oyun öyle sanırım. Play-test eksikliği diyelim. İleride bu zorluk dengesini çözeceğim.

Crosshair’in şu anki hali kötü bir seçim olmuş, geri bildirimleriniz sayesinde fark ettim bunu. Çok teşekkürler.

Çok teşekkürler oynadığın için, croshhair kısmı beni en ikilemde bırakan kısım oldu diyebilirim. Serbest crosshairin oyunu fazla kolaylaştırdığını düşündüğüm için bir kaç farklı crosshair denemesinden sonra hem zorluk seviyesini dengede tutan, hem de oyunun ciddi atmosferine uyan bu crosshair metodunu seçtim. Şimdi geriye bakınca biraz yanlış bir seçim yaptığımı farkediyorum. Geri bildirimin için çok teşekkürler, bu crosshair sorununa daha iyi bir çözüm bulacağım.

Çok teşekkürler :)

Benim de hedefim bu oyunu satışa çıkarmak olacak, çok teşekkürler :)

Publishlemeye götüreceğim oyunu, umarım iyi bir iş çıkacak. Çok teşekkürler :)

Temaya çok uygun olmasa da sanatına bayıldım.

Muazzam

Thank you so much! I really wish i had some more time to add more upgrades and enemies too. Thanks for playing :)

Oyunun dengesi bozuk ne yazık ki kazanmak çok zor oldu. Oynadığın için teşekkürler :)

Teşekkürler :)

Evet ne yazık ki oyunu dengelemeye vaktim kalmadı o yüzden gerçekten zor. Oynadığın için teşekkürler :)

Teşekkürler :)

Thanks for playing :)

(2 edits)

Teşekkür ederim bana discord üzerinden veya e-posta yolu ile ulaşabilirsiniz.

Discord : yeetgench#2911

E-posta : yiit.yigitgencgen98@hotmail.com

Thanks for playing! Glad you enjoyed it :)

Teşekkür ederim. Ben de o hatayı fark ettim ama fark ettiğimde düzeltmek için çok geçti ne yazık ki :)

Thanks for playing :)

Thank you :)

Teşekkür ederim :)

Şu anlık sadece rar dosyası var.

Baya detaylı bir yorum yazmışsınız teşekkür ediyorum ve dediklerinize katılıyorum. Sizin oyununuzu da merak ettim jam sırasında gözümden kaçmış şimdi deneyeceğim :) 

Oyun URP veya HDRP değil Standart render pipeline kullanıyor. Üzerine sadece post processing stack kurdum.

Teşekkürler :)

Teşekkürler :)

Teşekkür ederim :)

Teşekkürler :)

(1 edit)

Öncelikle teşekkür ederim. Oyunun tasarım ve hikaye olarak eksik olduğunu düşünmene kesinlikle hak veriyorum. Temelinde basit bir oyun ve anlatmak istediği bir hikayesi yok. Yazarlığım iyi olmadığı için bir hikaye anlatmamaya ve temayı sadece oyun mekaniklerine yedirmeye karar verdim. 

Tema ile uyumluluğun son 15 saniyede kendini gösterdiğini düşünmüyorum ama senin neden böyle düşünebileceğini de anlıyorum. Oyun en başından itibaren neden bir sistem hatası olduğunu, bu sistem hatasının nelere sonuç doğuracağını oyuncuya aktarmıyor. (Bazı noktalarda level design aracılığıyla oyuncuya neler olduğunu anlatmaya çalışsam da bunu ne kadar iyi yapabildiğimi kestiremiyorum) Ama oyuncuya her ne kadar bu sistem hatasının nedeni ve sonuçları anlatılmasa da, oyunun mekanikleri tamamen bunun üzerine kurulu. Oyundaki karakterimiz normal bir platformer levelında bile oynamıyor. Tüm oyun ana menü ve benzeri mekanlarda geçiyor. Oyuncunun normalde level design ile alakası olmayan UI elementlerini kullanarak bölümleri geçmesi gerekiyor. Ayrıca oyunun yarısında ortaya çıkan ve oyuncunun imlecini belirli bölgelerde kalmaya zorlayan hatalı butonlar da var. 

Kısaca sistem hatasını oyun mekaniklerine yedirebildiğimi düşünüyorum. Ancak dediğin gibi bunun oyuncuya neden bariz bir şekilde gözükmeyeceğini de anlıyorum. Çünkü yazdığım gibi bu sistem hatalarını oyuncuya aktarmakta oyun eksiklik çekiyor. Belki sondaki system failure ekranını start butonuna bastıktan sonra oyuncuya göstererek  bir sistem hatasının bunlara yol açtığını gösterebilirmişim. Yapıcı yorumun için teşekkür ederim :)

Teşekkürler :)

Teşekkür ederim :)

Teşekkür ettim :)