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(1 edit)

After some pause I am re doing the game from scratch. I will keep the same art, but change the code to minimize the glitch of enemies moving through walls rendering the level unbeatable.

I check that, given the fast pace of the attacks and movements, the aiming switching button has no real purpuse, so I take that code off too.

There will be coins drop by the fallen enemies, as well as hearts to regain some health. (Working already)

And now, after beating all the enemies, a stairs will appear on a spot in the level. Touching them you'll go to the shop point (WIP), and into the next level.

There is support for gamepad.

I'll upload the new version in a little. Still need to add the code for the touch screen, the visualization of coins, and the current level. (Done)


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Después de algo de pausa estoy re haciendo el juego desde 0. Voy a conservar el arte, pero se cambió el código para minimizar el error de los enemigos atravesando paredes lo que impedía terminar un nivel.

Viendo que el juego es rápido, el botón de cambio de mira no tiene un propósito, así que quité ese código.

Habrá monedas que que dejen los enemigos caídos, también corazones para recuperar algo de vida (Hecho)

Ahora, al vencer a todos los enemigos, una escalera aparecerá en un punto del nivel. Al tocarla nos llevará a la tienda (Trabajando en ella), y al siguiente nivel.

Ya tiene soporte para control.

Subiré la nueva versión pronto. Aún debo agregar el código para pantalla touch, la visualización de las monedas, y el nivel actual. (Hecho)