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Y a un début, mais le jeu manque un peu de "cohérence". C'est à dire que la fin arrive un peu par surpise, donnant l'impression d'être interrompu sans savoir vraiment ce qui a été accompli. J'aime bien la petite déconstruction de Mario qu'il y a : les blocs qui se cassent au sol, s'envolent… Mais du coup j'ai l'impression que ça pourrait aller encore plus loin. Là ça coupe un peu dans l'élan. Après j'imagine que la 3D a dû demander du boulot aussi…^^' Ça rend assez bien, combiné aux blocs qui en font à leur tête, l'esthétique est assez plaisante ! C'est un proto un peu singulier, mais qui a son charme.

Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait plaisir que t'ai compris ce que j'ai voulu faire avec ce plateformer 3d. :) c'est vrai que ça pourrait peut être aller encore plus loin dans le côté déconstruit du niveau ( avec une fin et un début différent à chaque fois ). pour la 3d c'etait des assets Kenney. d'où le nom. :) c'était l'inspiration ! ^^ mais merci en tout cas, j'apprendrai à mieux gérer mon temps comme toi. ^^