Opa!! Que bom que tu curtiu!!
Essa do diálogo realmente é uma boa hein... e sobre o efeito, foi tudo pelo Lens Distortion. A gente usou um asset chamado Feel que basicamente deixa mais prático juntar vários efeitos de uma vez para dar um feedback pro Player, então todo o sequenciamento das ações da transição foi feito por lá. Mas de resto, foi basicamente uma junção de Color Grading, Lens Distortion e daí tocar a animação de um relógio só pra vender o processo todo!