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Opa!! Que bom que tu curtiu!!

Essa do diálogo realmente é uma boa hein... e sobre o efeito, foi tudo pelo Lens Distortion. A gente usou um asset chamado Feel que basicamente deixa mais prático juntar vários efeitos de uma vez para dar um feedback pro Player, então todo o sequenciamento das ações da transição foi feito por lá. Mas de resto, foi basicamente uma junção de Color Grading, Lens Distortion e daí tocar a animação de um relógio só pra vender o processo todo!

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AAh, cara, eu ia até chutar que tava usando o Feel ali, por que tem alguns efeitos lá que são bem a cara dele - muito bem usado, por acaso. Esses assets são uma maravilha mesmo, especialmente em Game Jams. E obrigado por comentar o uso do Lens Distortion. Eu usei um pouco no meu jogo também quando você ativa o especial, mas bem mais sutil. Vou experimentar mais com ele da próxima vez

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O Feel  foi um achado cara kkkk caramba, deixa tudo muito mais prático... E boa sorte com os efeitos!! Fica bem bacana né