Valeu pela sua review, Gugu!!
Eu escolhi esse estilo mais simples de pixelart pois eu não tenho muita experiência nem habilidade para fazer sprites mais detalhadas. Também porque elas são bem mais simples de se fazer, o que me permitiu gastar mais tempo programando o jogo, e dão resultados bem bonitos mesmo, na minha opinião. Os efeitos sonoros foram feitos num programa chamado Bfxr, que gera sons estilo os de jogos antigos, o que acabou combinando muito com os gráficos do jogo e com a música que eu escolhi de fundo.
A mecânica de atirar picaretas foi o jeito de adicionar um sistema de combate simples pro jogo: um projétil recarregável que o jogador atira pra eliminar os inimigos no seu caminho, e para adicionar uma flexibilidade para a gameplay, fiz com que o jogador escolha o quão longe ele irá atirar a picareta, pois certamente seria frustrante para quem joga tentar acertar um inimigo em uma distância maior/menor do que a já pré-programada. Também outro detalhe que acho importante abordar é o de que as picaretas matam os inimigos em apenas um hit, uma escolha feita tanta pelo apuro de tempo quanto para deixar a gameplay mais dinâmica, para não fazer o player ter que gastar tempo matando inimigos para conseguir comprar upgrades na loja, o que só pioraria considerando que a câmera desce cada vez mais rápido.
As IAs dos inimigos são bem simples: o esqueleto, que se move de um lado para o outro em sua plataforma de origem; o slime, que é como o esqueleto, porém saltitante; e o morcego, que segue o jogador pela tela. Eu havia também a ideia de talvez adicionar um chefe no jogo, para adicionar mais conteúdo no jogo e para deixá-lo mais interessante, porém essa ideia foi cortada por falta de tempo. Mesmo assim, acho que o resultado final ótimo, considerando que esse é o meu primeiro jogo publicado.
A ideia do meu jogo veio de uns mockups com uma temática de caverna que eu fiz antes do tema ser revelado, que o player era visto nas plataformas do jogo, e depois que o tema foi revelado, adaptei essa ideia para poder cumpri-lo.
Fico muito feliz pelo meu jogo ser um dos melhores da Jam na sua visão, visto que eu fiz ele completamente em javascript do zero (que é a razão que ele não tem nenhuma tela de loading, a não ser a que os arquivos do jogo são baixados no navegador), enquanto a maioria fez em Engines como a Unity, GMS2, Construct, e outras que auxiliam bastante no desenvolvimento dos jogos.
Desculpa pelo textão KKKKKKK, mas é isso, obrigado novamente pela review.