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vviictor

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Valeu!!

Pretendo sim continuar com a ideia desse jogo, expandindo principalmente no sistema de upgrades, no 'plataforming' e na geração de mapas. Idealizo o resultado final tipo um roguelike, já que agora não tô mais preso à um tema e nem há um prazo de tempo limitado. Também pretendo melhorar a otimização, já que o código desse jogo ficou bem espagute KKKKKKKKKKKKK

Obrigado Gugu! Valeu pelo seu feedback e pelos elogios sobre o meu jogo!

teoreticamente se vc conseguir sobreviver pra sempre no jogo, ele não teria fim

Valeu pela sua review, Gugu!!

Eu escolhi esse estilo mais simples de pixelart pois eu não tenho muita experiência nem habilidade para fazer sprites mais detalhadas. Também porque elas são bem mais simples de se fazer,  o que me permitiu gastar mais tempo programando o jogo, e dão resultados bem bonitos mesmo, na minha opinião. Os efeitos sonoros foram feitos num programa chamado Bfxr, que gera sons estilo os de jogos antigos, o que acabou combinando muito com os gráficos do jogo e com a música que eu escolhi de fundo.

A mecânica de atirar picaretas foi o jeito de adicionar um sistema de combate simples pro jogo: um projétil recarregável que o jogador atira pra eliminar os inimigos no seu caminho, e para adicionar uma flexibilidade para a gameplay, fiz com que o jogador escolha o quão longe ele irá atirar a picareta, pois certamente seria frustrante para quem joga tentar acertar um inimigo em uma distância maior/menor do que a já pré-programada. Também outro detalhe que acho importante abordar é o de que as picaretas matam os inimigos em apenas um hit, uma escolha feita tanta pelo apuro de tempo quanto para deixar a gameplay mais dinâmica, para não fazer o player ter que gastar tempo matando inimigos para conseguir comprar upgrades na loja, o que só pioraria considerando que a câmera desce cada vez mais rápido.

As IAs dos inimigos são bem simples: o esqueleto, que se move de um lado para o outro em sua plataforma de origem; o slime, que é como o esqueleto, porém saltitante; e o morcego, que segue o jogador pela tela. Eu havia também a ideia de talvez adicionar um chefe no jogo, para adicionar mais conteúdo no jogo e para deixá-lo mais interessante, porém essa ideia foi cortada por falta de tempo. Mesmo assim, acho que o resultado final ótimo, considerando que esse é o meu primeiro jogo publicado.

A ideia do meu jogo veio de uns mockups com uma temática de caverna que eu fiz antes do tema ser revelado, que o player era visto nas plataformas do jogo, e depois que o tema foi revelado, adaptei essa ideia para poder cumpri-lo.

Fico muito feliz pelo meu jogo ser um dos melhores da Jam na sua visão, visto que eu fiz ele completamente em javascript do zero (que é a razão que ele não tem nenhuma tela de loading, a não ser a que os arquivos do jogo são baixados no navegador), enquanto a maioria fez em Engines como a Unity, GMS2, Construct, e outras que auxiliam bastante no desenvolvimento dos jogos.

Desculpa pelo textão KKKKKKK, mas é isso, obrigado novamente pela review.

brigado! :D

kkkkk valeu Gabriel!

Valeu aí Emperius! Gosto bastante desse estilo, é bem simples de se fazer e eu acho bem bonitinho. Fico muito feliz por você e outras pessoas terem gostado tanto assim dele, considerando que eu fiz esse jogo em 9 dias inteiramente em javascript.

Ficou um pouquinho difícil mesmo KKKKKKK acho que vou deixar mais fácil depois.

(2 edits)

Eu aprendi muita coisa nessa jam, aprendi como que coloca um menu no jogo (por mais que o do meu jogo não seja tanto um menu assim), que fazer jogos de plataforma é mais fácil que eu pensava, e que a maior parte das coisas que eu enrolo fazer é por procrastinação e não por que é complicado de se implementar.

Vou começar a me dar mais prazos limites, acho que assim vou conseguir finalizar mais projetos.

Aqui o meu jogo pra quem quiser avaliar: https://vviictor.itch.io/loophole

Valeu pelos elogios cara, mas não exagera kkkkkkk Tem muito jogo melhor que o meu na Game Jaaj, acho que no máximo ele vai estar nas menções honrosas do André

tendi

obrigado! eu gosto bastante desse estilo 1-bit de pixel art, é fácil de fazer e fica bem bacana mesmo

valeu!

Eu acho que eu me saí bem, essa é a primeira game jam que eu participo, que me fez finalmente terminar algum jogo. Tô bem satisfeito com o resultado final do meu jogo, e eu achava que fazer jogos de plataforma era muito complicado, mas  a jam me fez tentar fazer um jogo assim e vi que não era tão complexo quanto eu imaginava. Só não consegui colocar mais um upgrade na loja por falta de tempo:

https://vviictor.itch.io/loophole

(1 edit)

o mapa se repete, tanto que é daí que vem o nome do jogo

Adorei o jogo! Achei bem interessantes os personagens e os diálogos do jogo.

Amei a gameplay e a mecânica de girar a tela pra desviar dos ataques do inimigo do jogo, e também os gráficos estilo PS1/N64, só fiquei um pouco zonzo com os efeitos do BG no final kkkk

valeu!!

kkkkk valeu! tô mais como hobbyista, a game jaaj 6 é a primeira game jam que eu participo e esse jogo é o primeiro projeto que eu terminei de verdade

Fiz umas alterações no jogo, resolvi um bug de geração de cenário e arrumei a velocidade da câmera e o spawn dos morcegos

kkkkkk Não deu tempo de regular o tempo de spawn dos morcegos, a velocidade deles e a da câmera, e acabou ficando bem impossível mesmo. E sim, o jogo é infinito, tanto que se você reparar as plataformas se repetem com o tempo, que foi o jeito que eu arrumei de fazer o jogo se encaixar no tema. Eu quis fazer o jogo com esse estilo 1-Bit por que é bem simples de se fazer e eu acho bem bonitinho

vou tirar