Opa, tudo jóia!?
Muito obrigado pelo feedback parceiro, estamos muito felizes que tenha se divertido com o nosso game e mais satisfeitos ainda em saber que conseguimos transmitir a sensação sufocante e inóspita do espaço, da forma que desejávamos! Realmente, o jogo fica muito repetitivo, e mesmo tendo um spaw aleatório da posição do objetivo, o jogo precisava de mais "substância". Queríamos muito ter implementado dois inimigos (um básico e um boss), nossa mecânica de combate já estava até pronto, mas por conta do tempo mesmo, decidimos focar na experiência de exploração (que é o "core" do nosso jogo) e polir as outras coisas que já estavam prontas.
Quanto a sua dúvida sobre a estética, é um pouco dos dois, usamos sim um modelo 3D e então aplicamos um filtro que deixasse o game com o aspecto pixelado do jeito que imaginávamos.
Um forte abraço!