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A jam submission

Star AshView game page

Um jogo de plataforma com gráficos em pixel art inspirados em clássicos do DOS e movimentação estilo Dandara.
Submitted by Rouem — 3 hours, 20 minutes before the deadline
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Star Ash's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Nota Geral:#554.2504.250

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Cara os gráficos do jogo estão muito bonitos, não consegui decifrar até agora se é pixel art mesmo, ou um modelo 3d com filtro. A movimentação tá muito satisfatória, fiquei uns bons 10 minutos jogando o jogo só por conta do dash kkkkkkkkk a sensação de estar à deriva no espaço sem energia para se movimentar é angustiante, ficava torcendo para encontrar um lugar para pisar o mais rápido possível. Embora o jogo seja divertido nos primeiros minutos, ele se torna muito repetitivo e a falta de inimigos ou novas mecânicas deixa o jogo vazio(como o espaço a sua volta k k k). De qualquer jeito é uma experiência bem diferente e interessante :DD

Developer(+1)

Opa, tudo jóia!?
Muito obrigado pelo feedback parceiro, estamos muito felizes que tenha se divertido com o nosso game e mais satisfeitos ainda em saber que conseguimos transmitir a sensação sufocante e inóspita do espaço, da forma que desejávamos! Realmente, o jogo fica muito repetitivo, e mesmo tendo um spaw aleatório da posição do objetivo, o jogo precisava de mais "substância". Queríamos muito ter implementado dois inimigos (um básico e um boss), nossa mecânica de combate já estava até pronto, mas por conta do tempo mesmo, decidimos focar na experiência de exploração (que é o "core" do nosso jogo) e polir as outras coisas que já estavam prontas. 
Quanto a sua dúvida sobre a estética, é um pouco dos dois, usamos sim um modelo 3D e então aplicamos um filtro que deixasse o game com o aspecto pixelado do jeito que imaginávamos. 
Um forte abraço!

Submitted (1 edit) (+2)

Primeiramente esse jogo é muito bonito e a ambientação ficou muito boa, alem desse jogo conseguir passar uma vibe muito sufocante. Mas acho que o jogo tem muito pouco feedback, por mais que a parte repetitiva fosse parte da idea do jogo, ela poderia ter sido usado melhor, por exemplo adicionando tipos diferentes de upgrades, ou outros desafios. Mas no Geral é um jogo divertido e bem polido, parabens pelo jogo.

Developer

Opa, tudo bem?

Muito obrigado pelo feedback parceiro! Tínhamos um plano de fazer pelo 4 upgrades pra essa jam e mais um item que serviria como uma vida extra. Muitas das ideias tiveram que morrer e até o nosso inimigo que já tinha o sprite, nem chegou a ver a luz das estrelas kkkkkkk fico muito feliz em saber que conseguimos transmitir a natureza sufocante e claustrofóbica que queríamos! Ainda estamos avaliando se levaremos o projeto adiante, mas por enquanto, o feedback de vcs tá sendo um máximo S2 

um forte abraço!






(+2)

Olá pessoal tudo bem? Espero que sim. Me chamo Wyndam e joguei o game. Segue meu feedback.

Experiência geral

Relato: Acabei não lendo a lore do game (my bad), então começei jogando e morrendo algumas vezes até entender que deveria coletar os recursos para fazer o upgrade do escudo. 

Feedback:  Acho que se tivesse no game uma forma em texto explícita ajudaria na experiência de usuários desatentos como eu. (tipo um tutorial).

Relato: A primeira vez que entrei no game (navegador da google) senti o som baixo, em alguns momentos senti certa monotonia do ambiente em termos de som. Por outro lado os sons de movimento estão bons e dentro do contexto "espaço". Curti bastante a música, parabéns pro sound dsg. 

Feedback: Verificar os níveis de volume no game, também verificar uma variação levemente maior na harmonia, isso daria um pouco mais de dinamismo da experiência do jogador. A mudança de som na caverna ficou legal, mas acredito que como passamos muito mais tempo coletando recursos, ter mais de uma música na aréa aberta que variasse sem perpepção significativa do player deixaria a experiência de som mais rica e agradável.

Relato: MDS eu me senti sufocado naquela caverna (kkkkk)!! O jogo nesse quetiso passa a emoção de se perder e não saber como voltar. Me diverti bastante com isso. Isso me fez curtir bastante o game. Mesmo com elementos bem simples  e um objetivo menos complexo o game entregua uma boa dose de ansiedade e nervoso hahah. Juro por deus que pensei que ia sair um nicho do chão nas cavernas ou nos corredores. 

Feedback: Adicionar enemies pode deixar a coisa mais interessante. Não somente explícito, elementos de suspense podem ser utilizados para dar mais ênfase na exp. Exemplo: Na caverna poderiam ter buracos de worms ou voltos de pequenos vermes andando, isso com um som vindo de fundo de algo mastigando ou de um verme andando na terra. Isso pode aocntecer de modo aleatório e nem sempre estar relacionada a um evento de ataque de monstro de verdade. esse tipo de  truque pode deixar o player sempre atento a algum ataque, afinal ele nunca vai saber se os sons precedem um ataque mortal!

Relato: Os elementos de UI estão muito legais, relembrei dos clássicos dessa categoria. Mas achei que as estrelas estavam muito largas e o brilho ficou um pouco esquisito devido a isso, tive a sensação de que a nave espacial não estava de acordo com o restante da interface, faltavam detalhes e cores que pudessem dar mais forma a ela. A interface de entrada está legal  e de fácil acesso. O jogo de modo geral é intuitivo. Sobre o personagem, curti a ideia (algo como uma raposa/lobo alien), porém achei sua forma em termos visuais muito simples, as vezes eu perdia o foco dele por conta da cor do ambiente do game. Senti falta de elementos gráficos mais elaborados para a bateria da nave na parte de UI.

Feedback: Melhorias na nave em termos visuais, assim como melhorar um pouco o destaque de cores do personagem no ambiente (alguma listra ou cor de destaque nele, um campo de força azul ou algo do tipo). Também seria legal que os elementos de UI da parte de bateria tivessem um representação mais concreta, o próprio desenho de uma bateria ficaria mais intuitivo e dentro do contexto do game. 

Relato: Senti falta durante a jogatina de elementos a mais na hora da busca de recursos. Apenas gravitar e descansar em alguns momentos ficava monotono. Também encontrei spaws de upgrades dentro de lugares inacessíves ( o recurso tava dentro de uma pedra).

Feedback: O game na sua versão atual já entregua o vital, que é a experiência. E isso está muito bacana, mas as coisas podem ficar mais interessantes com certas variações. Algumas dicas de powerups que podem deixar o game mais interessante:

1 - Sensibilidade

Um item mais raro de achar mas quando o boneco pega ele ganha uma habilidade temporária de "sentir onde os recursos estão" fazendo com que no visual apareça um indicador onde o recurso mais próximo está. Seria ativável e cumulativo.

2 - Posto Portatil de Recarga (PPR)

Um item que consumiria recursos (por exemplo barra de energia) em troca de instalar um sistema de abastecimento do campo de força que protege o personagem. Isso poderia aumentar o leque de possibilidades, tanto pra itens, quanto pro mundo. Por exemplo, poderiam ter mais itens além da bateria (uma peca de motor talvez?) e isso poderia deixar o mapa bem maior.

3 - Mapa de emissao de ondas

item muito raro que cria por alguns segundos uma visão do mundo. Seria um item de ativação imediata, ou seja na hora que o boneco pegasse o efeito se ativaria.

Minhas considerações finais

Bem, eu curti demais o game. As vezes a câmera me deixou meio tonto, e tive alguns bugs de não recuperar energia na caverna mesmo estando sobre a pedra, mas de modo geral zerei e me senti satisfeito com o resultado. Mandaram muito bem galera! Espero poder ver esse game vencendo!

Abraços!

Developer(+1)

Poxa, que análise hein kkkkk Muito obrigado por ter se empenhado em trazer algo tão rico e detalhado, podemos presumir que você (ou vocês) curtiram muito o nosso trabalho! Concordamos com praticamente tudo o que foi dito, esse projeto previa ter um inimigo básico nas cavernas, alguns só pra causar suspense e um boss final para o "gran finale". O nosso sistema de combate já estava implementado mas por conta do tempo para programar os inimigos, tivemos que deixar isso de lado para melhorar o que já tínhamos, como pudessemos.

vale até um spoilerzinho para o inimigo que queríamos usar:

(1 edit) (+3)

só demorei pra entender no inicio q tinha q ir e voltar pra nave, mas um ótimo jogo!

(+1)

Eu morri uma par de vez kkk

Developer

kkkkkk acontece amigo!  Usamos um sistema de setas e warnings para ajudar o jogador, respectivamente, a saber onde a nave está e como voltar até ela. Vamos melhorar atingir melhor nosso propósito e melhorar experiências como a sua. Esperamos que tenha curtido a experiência, um forte abraço! ;)