游戏的表现力真的没的说,呈现出的观感真的很棒!向你学习!
不过只是用纯粹的挖矿(比特币)来推进游戏进度的话会有几个问题。一个是前期如果没有roll到比较好的货的话容易直接结束游戏,二的话就是后期会有资源目标缺失的问题。
同前面的朋友所说可以进行难度的动态平衡,然后加入阶段性目标来让玩家更有成就感。
再或者比方说玩家没电没钱的时候可以真的去挖矿来换钱买电来继续挖比特币(模式上也不需要重新写,视觉表现上区分一下就可以了),然后如果多少次下矿后没到达指定目标再失败。
这种感觉似乎也更能表现那种矿难了只能真的去矿上挖矿的一种调侃(笑