Нужно было сделать разное управление для вида сзади и для вида сверху. Даже если привыкнуть к управлению с видом сзади (Q и E лучше подошли бы для отдаления-приближения, а стрелочки управляли бы в координатах экрана), то при виде сверху вообще непонятно, на какой высоте кораблик . Так попадать по врагам вообще нереально. Тут больше подошел был лок высоты. Я понимаю, почему это не было сделано - на такое нужно много времени. Нужно снова и снова переигрывать в игру. А сроки конкурса этого просто не позволили сделать