Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Blast ContactView game page

Submitted by Klim_3D — 1 minute, 18 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Blast Contact's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз Зрительских Симпатий#83.6173.824

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды или ник в дискорде
PIRAMIDKA TEAM

Описание игры и управление
Есть раскладка при старте и в README

Используемый стек технологий
C++ Open GL

Технические фишки игры
Просто поиграйте

Кто из участников что делал
Программист, 3D художник - Валентин Клименко

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Отличный шмап! Еще бы камеру классическую (topdown) с sfx'ами и можно в продакшн пускать.

Submitted

жаль, на RX 580 8 Gb не запустилось:


Source:Shader Compiler    Type:Error    ID:2000    Severity:High    Message:glCompileShader failed to compile a GLSL shader with the following shader info log: 'Fragment shader failed to compile with the following errors:

ERROR: 0:3: error(#61) Required extension is not found. Extension "GL_ARB_gpu_shader_int64" is not supported

ERROR: 0:78: error(#143) Undeclared identifier: uint64_t

ERROR: 0:78: error(#202) No matching overloaded function found: uint64_t

< ещё такая же ошибка, что выше >

ERROR: error(#273) 10 compilation errors.  No code generated


Ещё такое предупреждение в начале лога:

Source:OpenGL    Type:Error    ID:1281    Severity:High    Message:GL_INVALID_VALUE error generated. View frustum must not have a zero values of: (right-left), (top-bottom), or (zFar-zNear).

Submitted

Дал четыре звезды, хотя в игре нет звука и есть большие проблемы с управлением.

То, что к управлению привыкнуть легко - ложная уверенность. Тем более тем, кто уже привык к обратному, ломать рефлексы сложнее, чем вырабатывать новые. Просто зайди в мою игру и настрой так, как играю я - прыжок по ПКМ, мышь инвертирована, - попробуй, легко привыкнуть? А мне удобно.

Для таких динамичных игр нужна полная кастомизация управления!

А по ютубу впечатления, повторюсь, очень хорошие.

Developer

Да, понимаю. На управление все жалуются. И вопрос об этом поднимался еще в процессе разработки. Разберемся с этим позже,  пока уже поздно что-то править для джема. С другой стороны это хардкорнее.  На любителя в общем.  В любом случае спасибо за отзыв.

Submitted

На AMD A4, Radeon R3 1GB VRAM, 8Gb RAM, Win10 64-bit не запустилось сначала. Скачал фикс по ссылке из комментов, запустилось, но после картинки Loading приложение что-то грузит грузит и вылетает молча.

Хорошо,  что засветились на стриме "Свободный микрофон". Поиграл по ютубу. Выглядит игра шикарно. Молодцы, что реализовали смену ракурса и финального босса! Игра крутая!

Submitted(+1)

Хоть я и люблю иногда полетать, но данная игра понравилась не особо если честно. Хотя графика и масштаб всего действа сделанные за короткие сроки впечатляют. Удачи в развитии !

Developer

Надеюсь в будущем поправим, спасибо за отзыв)

Submitted(+1)

Очень  впечатлила графика для конкурсной  игры и такой большой город. Выглядит классно. Но пройти я не смог, тяжеловато. Играть было не очень удобно в основном  из-за того что перемещение вверх вниз находится отдельно от перемещения влево  вправо. А  перемещением вперёд и назад почти не пользовался, только  если случайно. Сделано очень хорошо.

Developer(+1)

спасибо, что поиграл)

Submitted(+1)

Управление очень неинтуитивное. Пытаешься стрелочками двигать в плоскости экрана, а не вперед-назад.
А выглядит хорошо, да. R-Type на максималках.

Developer

Стрелки используются в основном для движений лево-право. вверх вниз на q,e.А вперед назад на стрелках в основном чтобы держать самолет в фокусе камеры, и для маневров с гусеницами. Одной рукой на стрелках было бы проблематичнее перемещаться. К этому можно привыкнуть и адаптироваться считаю. В любом случае игру будем продолжать улучшать. И с управлением все учтем и подшаманим для удобства игорька. Спасибо за отзыв

Submitted

Да я понимаю задумку, но в игре все быстро происходит и если влево-вправо двигает стрелками по экрану, то и от вверх-вниз ждешь того же.

Developer

на стриме игру прошли с 3-го раза, вроде все не так сложно, но я конечно понимаю, что ты не готов уделять игре больше времени, чтобы разобраться с управлением). Поэтому просто спасибо, что поиграл. Исправим в новой версии игры. Все учтем. 

Submitted(+3)

Просто супер, очень залипательно, и графика и освещение, просто вау)) хочу тоже когда нибудь делать так игры))) до воды так и не дошла((((

Submitted(+2)

Обожаю такие игры, но хотелось бы управление мышкой.

Submitted

Судя по скринам должна быть клёвая графика, но не запустилось:

Initializing rendering system...

OpenGL 4.6.0 NVIDIA 391.35

Adapter: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2

Vendor: NVIDIA Corporation

GL_RED_BITS: 8 bits

GL_GREEN_BITS: 8 bits

GL_BLUE_BITS: 8 bits

GL_DEPTH_BITS: 24 bits

GL_STENCIL_BITS: 8 bits

SDL_GL_STENCIL_SIZE: 8 bits

GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: 8 bits

*****

Source:Application      Type:Error      ID:0    Severity:High   Message:0(4) : error C0203: extension GL_ARB_gpu_shader_int64 not supported in profile gp5fp

0(5) : error C0203: extension GL_ARB_bindless_texture not supported in profile gp5fp

(+1)

Выглядит классно, но с управлением я не разобрался и корабль постоянно за экраном были и не долго поиграть удалось. Но графика красивая и модельки интересные.

Developer

Управление простое. К нему немного привыкнуть нужно. Я оставил совет в readme. Упираешься средним пальцем левой руки в W - стрельба и создаешь упор.  Указательным лев руки - подняться выше, на E, ,безымянным лев руки-cпуститься ниже Q.  На стрелках  используешь  лево и право в основном, если нужно подвинуть вперед или назад то жмешь соответственно вверх и вниз на стрелках

(1 edit) (+1)

Нужно было сделать разное управление для вида сзади и для вида сверху. Даже если привыкнуть к управлению с видом сзади (Q и E лучше подошли бы для отдаления-приближения, а стрелочки управляли бы в координатах экрана), то при виде сверху вообще непонятно, на какой высоте кораблик . Так попадать по врагам вообще нереально. Тут больше подошел был лок высоты. Я понимаю, почему это не было сделано - на такое нужно много времени. Нужно снова и снова переигрывать в игру. А сроки конкурса этого просто не позволили сделать

Developer

Можно было конечно. Но к сожалению времени не хватило даже на то чтобы сделать задуманное.