Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Интересно наблюдать какие мозаики получаются от деления клеток. Не понял что зависит от базовых настроек в самом начале Birth и Still. Ещё когда запускаешь игру второй раз то epochs не сбрасываются и игра сразу заканчивается. А можно как-то влиять на процесс деления или только наблюдать?

Заметил, что у вас игра тоже сделана с помощью raylib. Вижу, что вы приложили 2 dll: raylib.dll и msvcr120.dll. У меня этих dll нет в сборке, но exe толще, видимо raylib вложен в стартовый exe. А вот msvcr120.dll для чего?

(+1)

Влиять на процесс можно только в процессе подготовки(задать начальную колонию и правила),хоть и планировалась возможность "подкармливать" клетки для их направленного роста. Есть возможность случайно "разбросать" клетки по нажатию кнопки стоп(самая нижняя).  Epochs не сбрасываются для того чтобы запомнить исходные данные(если результат понравился). Полный перезапуск в сабмишен не попал. По поводу dll : msvcr120.dll - это С runtime, для тех у кого его в системе нет. В процессе разработки не хотелось тратить время на лишнне встривание dll, поэтому raylib.dll отдельно положил.

(+1)

я вот и удивился, потому что ничего не делал для встраивания raylib, оно как-то само получилось. В общем надо поразбираться с этим. Спасибо!