Нет. Не отображается. Возможно, что это в моей системе косяк. У меня при разработке тоже альфа все стирала(пришлось спрайты квадратные делать)
dikopr0s
Creator of
Recent community posts
Пробки на садовом еще никогда не были настолько увлекательными.
Также хотел именно на этой карте врубать на фул громкость фонк, но идея эта пришла ко мне слишком поздно, не успевал)
В пофикшеном билде вроде на месте(причем на всех картах). Но запусткается лишь при нажатии "return to the game" после паузы.
Рад, что понравилась идея. Думаю,что переработаю проект и постараюсь выпустить его, как что-то более осмысленное(казуальное). По поводу генерации: как ни странно, но автоматы часто используют для симуляции текущих ( сыпучих ) материалов и в рогаликах для генерации террейна. https://www.youtube.com/watch?v=5Ka3tbbT-9E
Именно игры в широком понимании слова не вышло (о чем писал ниже). На счет более прямолинейных(казуальных) заданий согласен, но руки не дошли. На счет производительности(спойлер- ее не завезли): проверил на ноутбуке с atom z8300. Там шло приемлимо, но косяк со звуком присутствует(упора в цпу нет, возможно неправильно raylib'овский звук использовал). Спасибо за плейтест!
Как и остальные комментаторы, хочу отметить лаконичный визуал и музыку. Но вот с критикой FPS механики не соглашусь. Она хоть и странноватая, но очень органично вписывается в геймплей. ИМХО : Замедление при стрельбе добавляет ритмичности и заставляет заранее обдумывать маневры. Думаю, что прыжок сломал бы баланс. А вот более активный ИИ у мелких врагов не помешал бы.
Влиять на процесс можно только в процессе подготовки(задать начальную колонию и правила),хоть и планировалась возможность "подкармливать" клетки для их направленного роста. Есть возможность случайно "разбросать" клетки по нажатию кнопки стоп(самая нижняя). Epochs не сбрасываются для того чтобы запомнить исходные данные(если результат понравился). Полный перезапуск в сабмишен не попал. По поводу dll : msvcr120.dll - это С runtime, для тех у кого его в системе нет. В процессе разработки не хотелось тратить время на лишнне встривание dll, поэтому raylib.dll отдельно положил.
Спасибо за уделенное игре время! По правде говоря, очень сложно описать правила одним абзацем или летсплеем. Основа игры строится на обширной модели. Здесь можно глубже изучить вопрос и найти "проверенные" комбинации. Если вникать не хочется, то для "заполнения" всего поля есть кнопка 3-стоп(квадрат). На данный момент это больше песочница, в которой игрок развлекает себя сам. P.S. идею с видео-туториалом возьму на заметку