Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

dikopr0s

21
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Apr 22, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Нет. Не отображается. Возможно, что это в моей системе косяк. У меня при разработке тоже альфа все стирала(пришлось спрайты квадратные делать)

Для 11 часов результат достойный. Браво!

Отличный визуал и звук, но вот платформинг туговат. ИМХО.Из всех игр джема, наиболее законченная и играбельная

Задумка крутая, жаль что у меня не отобразились существа

Да, с реверсом косяк(я поздно заметил). Идея с пешеходами была основной(штраф за убийство в виде большего числа пациентов),но пришлось резать по времени

Спасибо за отзыв.

Езда назад осуществляется переключением передачи(r ctrl). Стрелка вверх - газ, вниз - тормоз

Увы, но с 3D объектами и адекватным AI не задалось, поэтому уровень собран из тайлов(с запеченными тенями) и трафик не имеет коллизии

Отличный шмап! Еще бы камеру классическую (topdown) с sfx'ами и можно в продакшн пускать.

(2 edits)

Да не такой уж это и "Failure". Можно было сослаться, что это метаирония. Мол мода сейчас на недоделанные игры с "ордой" недовольных покупателей как итог.

Пробки на садовом еще никогда не были настолько увлекательными.
Также хотел именно на этой карте врубать на фул громкость фонк, но идея эта пришла ко мне слишком поздно, не успевал)

В пофикшеном билде вроде на месте(причем на всех картах). Но запусткается лишь при нажатии "return to the game" после паузы.

Игра хорошо выглядит и управляется, особенно волны врагов порадовали. Но неограниченный фреймрейт ломает все. Получилось поиграть с локом на 60 кадров. Но видимо "мусорщик" захлебывается, поэтому даже на пустой локации карды падают(RIG: ryzen 1600 + gtx1060)

(1 edit)

Спс что про настройки упомянул(надо было в описании добавить - .yaml файлы рядом с .exe). Там и оконный режим и разлок fps и даж звук есть оказывается

(1 edit)

Рад, что понравилась идея. Думаю,что переработаю проект и постараюсь выпустить его, как что-то более осмысленное(казуальное). По поводу генерации: как ни странно, но автоматы часто используют для симуляции текущих ( сыпучих ) материалов и в рогаликах для генерации террейна. https://www.youtube.com/watch?v=5Ka3tbbT-9E

(1 edit)

Пересобрал. Попробуй пожалуйста.  Теперь должна и без dll заработать.

https://disk.yandex.ru/d/SMIhU5xr9raBBw

Как я заметил, шарики обладают разной скоростью. Черные- медленные, Красные - быстрые. Заметил "благодаря" фризам при уничтожении шариков

Отличный проект! На удивление, сразу смог разобраться. Понравилось, что оружие приходится под противников подбирать, но вот пистолет вышел совсем понерфенным. А в целом, для полноты не хватает только драйвовой музыке на заднем фоне.

(1 edit)

Да. Тема очень похожа(но ее впервые вижу). По поводу dll: перепроверил залитую версию. Она зависит от VCRUNTIME140D.DLL. Если в системе ее нет, то можно отдельно скачать и закинуть в одну директорию с исполняемым файлом 

Именно игры в широком понимании слова не вышло (о чем писал ниже). На счет более прямолинейных(казуальных) заданий согласен, но руки не дошли. На счет производительности(спойлер- ее не завезли): проверил на ноутбуке с atom z8300. Там шло приемлимо, но косяк со звуком присутствует(упора в цпу нет, возможно неправильно raylib'овский звук использовал). Спасибо за плейтест!

Как и остальные комментаторы, хочу отметить лаконичный визуал и музыку. Но вот с критикой FPS механики не соглашусь. Она хоть и странноватая, но очень органично вписывается в геймплей. ИМХО : Замедление при стрельбе добавляет ритмичности и заставляет заранее обдумывать маневры. Думаю, что прыжок сломал бы баланс. А вот более активный ИИ у мелких врагов не помешал бы.

Влиять на процесс можно только в процессе подготовки(задать начальную колонию и правила),хоть и планировалась возможность "подкармливать" клетки для их направленного роста. Есть возможность случайно "разбросать" клетки по нажатию кнопки стоп(самая нижняя).  Epochs не сбрасываются для того чтобы запомнить исходные данные(если результат понравился). Полный перезапуск в сабмишен не попал. По поводу dll : msvcr120.dll - это С runtime, для тех у кого его в системе нет. В процессе разработки не хотелось тратить время на лишнне встривание dll, поэтому raylib.dll отдельно положил.

Туториал 

(1 edit)

Спасибо за уделенное игре время! По правде говоря, очень сложно описать правила одним абзацем или летсплеем. Основа игры строится на обширной модели. Здесь можно глубже изучить вопрос и найти "проверенные" комбинации. Если вникать не хочется, то для "заполнения" всего поля есть кнопка 3-стоп(квадрат). На данный момент это больше песочница, в которой игрок развлекает себя сам. P.S. идею с видео-туториалом возьму на заметку