Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Увы игры тут нет. Вот поэтому не стоит в одиночку делать такие игры, особенно на конкурс. Задачу поставил масштабную, но непосильную. Из личного опыта скажу что я уже все это проходил (у меня тоже был первый масштабный проект в 3d, сделанный правда не на конкурс, но в конечном итоге я от него отказался, слишком трудоемко в одиночку делать 3d игры, 2d тоже нелегко, но 3d выматывает еще сильнее и от своей игры устанешь гораздо раньше, чем хватит энтузиазма на её разработку), потому делаю только 2d игры. С ними меньше проблем в плане реализации.

(1 edit)

Спасибо!
Из масштаба здесь только модели и множество неизведанного, на джем пришёл "с голыми руками". С отработанным АПИ пошаговая стратегия легче многих других жанров, нюансов меньше. 3д аналогично - на мой взгляд, матрицы трансформации проще, чем пиксель-перфект и параллакс, хотя бы интуитивнее.  По опыту Юнити и промышленной разработки.

Поэтому выложил стабильное демо, отказавшись от сырой логики, без любого рода временных надстроек и "чтобы было". Готовые крупные библиотеки и прочие хаки не брал из-за следования проектной цели (глубокий геймплей в любимом жанре, АПИ решения конкретных задач для работы с игрой только на чистом языке). Часть уже достигнута.

Как говорилось, главный приз - это интерес и развитие своих наработок, ну и может освобождение соджемовцев от багов и неудобства с игровыми механиками : )
Расчитывать изначально на большее в такой ситуации было бы ошибкой.