Спасибо!
Из масштаба здесь только модели и множество неизведанного, на джем пришёл "с голыми руками". С отработанным АПИ пошаговая стратегия легче многих других жанров, нюансов меньше. 3д аналогично - на мой взгляд, матрицы трансформации проще, чем пиксель-перфект и параллакс, хотя бы интуитивнее. По опыту Юнити и промышленной разработки.
Поэтому выложил стабильное демо, отказавшись от сырой логики, без любого рода временных надстроек и "чтобы было". Готовые крупные библиотеки и прочие хаки не брал из-за следования проектной цели (глубокий геймплей в любимом жанре, АПИ решения конкретных задач для работы с игрой только на чистом языке). Часть уже достигнута.
Как говорилось, главный приз - это интерес и развитие своих наработок, ну и может освобождение соджемовцев от багов и неудобства с игровыми механиками : )
Расчитывать изначально на большее в такой ситуации было бы ошибкой.